前几天翻硬盘找东西,看到之前存的几个二战游戏,当时就想不起来哪个是哪个,封面看着都差不多。后来重新装了一遍才发现玩法完全不是一回事,有的是坦克推进那种,有的纯粹就是战术棋盘。
现在能玩到的二战游戏,按热度排大概是这几个:《钢铁雄心4》《战地5》《使命召唤二战》《英雄连2》《战争雷霆》。前三个基本占了Steam二战标签里一半以上的讨论量,后面两个更偏军事模拟向。《钢铁雄心4》是大战略,你操作的是国家不是单个士兵,开局选个阵营然后铺科技树、排兵线,一局打下来至少十几个小时。《战地5》和《使命召唤二战》都是FPS,区别是战地偏多人大地图,使命召唤剧情关卡做得细。《英雄连2》是即时战术,控制步兵班组和载具推线占点,单局40分钟到1小时。《战争雷霆》就是开飞机坦克军舰那种,载具模拟做到操作杆级别。
我最近主要在玩钢铁雄心,因为它数值摆得明白。工厂产能、师团战斗宽度、空军数量都是确定数字,你能算清楚20个师打15个师赢面多大。举个例子,步兵师基础战斗宽度是20,一个战场能容纳80宽度,也就是4个师同时参战,多出来的要等前排打残了才能轮换上。所以前期不用无脑爆兵,40个师和80个师在单条战线上实际火力输出是一样的,多出来的只能当后备队。这套机制导致你必须算好工厂分配比例,7个军工厂生产步枪能维持35个师的损耗补给,再多就是浪费民用工厂的建造时间。
战地5和使命召唤二战我都通关过一遍,战地的多人模式地图更开阔,64人局经常要跑图,适合喜欢载具配合的。使命召唤剧情关卡节奏紧,诺曼底登陆那段从上船到攻下碉堡一气呵成,中间不给你喘气机会。但战地5后期内容更新停了,现在服务器里能排到人的图也就5、6张,新入的话可能等待时间有点长。
- 《钢铁雄心4》——大战略,国家层面操作,单局10小时起步
- 《战地5》——多人FPS,64人大地图,载具占比高
- 《使命召唤二战》——单人剧情优秀,多人模式偏快节奏
- 《英雄连2》——即时战术,班组级单位控制
- 《战争雷霆》——载具模拟,三军种都有
英雄连2我玩得不多,主要是微操要求比钢铁雄心高太多,一个反坦克炮组要手动调整射界,步兵还得找掩体,操作量上来了但我实在懒得练。战争雷霆我试过空战模式,油门推力配平这些都要自己管,第一次起飞直接失速坠地,后来才知道螺旋桨扭矩会让机身偏航,得提前打舵修正。这游戏上手门槛是这几个里最高的,不过载具建模确实细,能看到炮塔内部的装填手动作。
现在卡在钢铁雄心的海军那块,造船厂转产周期太长,战列舰从下水到服役要600多天,已经赶不上开战时间了。