塔防的核心是卡住关键路口,优先升级群攻塔,然后补单体高伤塔处理漏网的精英怪。前期别急着铺满,留点钱应急升级,中后期再补辅助塔和减速塔。
开局在怪物必经的转角位置先放一个弓箭塔,这个位置能让塔的攻击范围覆盖两段路径。第一波怪血量不高,一个塔够用。有钱之后马上把这个塔升到2级,因为三国鼎立TD里塔的升级是跳跃式加强,2级弓箭塔的攻速和伤害都翻倍,性价比远高于再造一个1级塔。等第二波怪快来的时候,在第一个塔斜后方再补一个弓箭塔形成交叉火力,这样前三波基本稳了。
第四波开始出骑兵,移速快血量高,单靠弓箭塔会漏怪。这时候要在路口最前端放一个石头塔,石头塔的溅射伤害可以同时打到一群怪,而且有短暂晕眩效果。把石头塔升到3级之后,配合后面的弓箭塔,骑兵冲到一半血量就见底了。注意石头塔射程短,一定要放在怪物刚进图的那个路口,放远了够不着前排。

中期会出穿甲兵和盾兵混编的队伍,盾兵护甲高扛伤害,穿甲兵躲在后面输出。这种组合用群攻塔磨不死盾兵,必须加火焰塔。火焰塔无视护甲直接烧血量百分比,专门克制肉盾。在石头塔后方偏一点的位置放火焰塔,让它烧到被石头塔晕住的盾兵,三秒持续燃烧能削掉盾兵一半血。后排的穿甲兵交给升满级的弓箭塔秒掉就行。
后期BOSS关卡会出吕布或关羽这种单体超高血量的武将,群攻塔刮痧,得靠诸葛连弩塔。连弩塔单次伤害一般但攻速极快,打武将这种大血条目标效率最高。在终点前最后一个转角放连弩塔,给它留够升级的钱。如果你前期金币分配合理,这时候连弩塔能升到4级,4级连弩的穿透箭可以同时钉住武将和他身后的小兵,配合前面的火焰塔和石头塔,武将走到终点前就倒了。
如果你预算紧张升不起连弩塔,那就多放两个火焰塔堆百分比伤害,虽然慢一点但也能磨死武将。如果你金币富裕,优先把石头塔和连弩塔都拉满级,其他塔够用就行。