天际省这游戏我前后重开过七八次档,每次卡在砍头那辆马车上就开始琢磨这回捏个什么脸。后来发现大多数玩家捏出来的人物侧面看都塌,问题基本出在颧骨高度和下颌宽度这俩滑块上,跟种族关系反而不大。这篇把《上古卷轴5》捏脸数据里容易翻车的几个点拆开说,附一套我自己在用的诺德人数据。
先记住一个事:捏脸界面的光照和实际进游戏差很多。捏人房间光从头顶打下来,颧骨阴影特别重,很多人为了消阴影把颧骨高度拉到最低,结果一进游戏脸中部直接瘪进去。正确做法是颧骨高度别低于中间值以下三分之一,靠脸颊凹陷和鼻梁宽度去调阴影,而不是压颧骨。

我试过布莱顿、诺德、帝国人三个种族各捏一遍,布莱顿的下颌骨默认太窄,帝国人眼眶偏浅,诺德人骨骼结构最适合往精致方向调。这套数据是诺德女性,实测从正面、侧面、四分之三侧三个角度看过,没有塌陷和凸嘴。
- 肤色选左起第三个,别选最白的那个,那个进游戏会发灰。
- 鼻子长度拉到中间偏上一点,鼻翼宽度减到四成左右,鼻尖上翘调到中间,这个数据下侧面线条最顺。
- 嘴部先定唇形,选最薄的那档,然后嘴角高度往上提两格,不然默认嘴角下垂看着像苦脸。
- 眼睛选倒数第二档形状,眼距缩到六成,眼高保持中间,别拉大,拉大了像诺德原版随从那种瞪眼。
- 下巴宽度收到五成半,下巴长度中间偏短一点,下颌角位置往上提,这步决定侧面是不是有双下巴感。
有个误区是很多人觉得颧骨高显老,就在脸颊凹陷那里猛拉,结果正面看脸中间凹进去一条沟。颧骨高度和脸颊凹陷要一起动:颧骨每降两格,脸颊凹陷最多降一格,超过这个比例脸就塌。我最早捏的时候就是单拉颧骨,进游戏在河木镇门口转头看自己,侧脸像被拍平了一样。
还有个问题我当时没想明白,为什么同一套数据在捏脸界面看挺好,一进游戏就变宽。后来对比了十几次才确定是镜头焦距的问题,捏脸界面镜头离脸近,透视会把脸拉窄,实际游戏第三人称镜头拉远之后脸会显宽。所以捏的时候下颌宽度要留出两成余量,别卡着看起来刚刚好的位置。
上面这套数据我实测反复读档调了大概四十分钟,三个角度截图对比过,稳定不崩。现在卡着的事是吸血鬼线变身后脸型会往默认诺德脸回退一截,这个机制具体怎么锁我还没试出来,有头绪再说。