炉石传说巫妖王卡组推荐 巫妖王职业挑战攻略

先把话放这:巫妖王卡组和巫妖王职业挑战根本不是一类需求。前者是给你在天梯或娱乐局里玩死亡骑士的,后者是冰封王座单人冒险里九职业各打一场的固定关卡。你要拿卡包奖励就去打职业挑战,你要上分就研究卡组构筑,混着聊只会耽误事。

  • 巫妖王卡组:围绕死亡骑士英雄牌和霜之哀伤体系,当前主流是血DK控场和邪DK快攻两种方向。
  • 巫妖王职业挑战:九个职业轮番对战巫妖王,每场有特定限制,比如牧师会被沉默表情、德鲁伊开局只剩一血。
  • 共同点:都绕不开巫妖王这张牌,但一个是自己用,一个是当对手,思路完全相反。

血DK控场:胜在稳,败在慢

血DK的核心就是吸血鬼之血加灵界打击,两卡配合能把血量从个位数拉回安全线。面板数据很直接:吸血鬼之血回复10点生命,灵界打击对随从造成3点伤害并回复等量生命,面对快攻时每回合稳定回血加解场。这套牌对上纯铺场职业有七成以上胜率,因为对面伤害总量是有限的,你每回合回6到10点,对面根本打不穿。但遇到otk卡组就难受,控场再稳也拦不住人家攒齐组件一回合秒你。所以血DK适合天梯里快攻多的环境,换我上分就选这套。

邪DK快攻:拼的是前四回合

邪DK完全反过来,靠尸体堆叠和符文剑打前期压制。第一回合能铺两个随从,第二回合符文剑加英雄技能,四回合内把对面血量压到15以下很常见。这套牌的数值逻辑是抢血效率,每点法力水晶都要转化成两到三点伤害。对上慢速卡组就是碾压,对面还在跳费的时候你已经在算斩杀了。但它有个硬伤:一旦对面活过六回合,你的手牌和尸体基本耗尽,后面就是等死。邪DK只适合环境里全是慢速控制的时候,快攻内战反而占不到便宜。

巫妖王卡组对战场景

职业挑战:九关里只有三关真难

巫妖王职业挑战的难度不在巫妖王本身,而在每关的特殊限制。法师和术士的限制最宽松,正常构筑就能过;牧师和德鲁伊的限制最恶心,一个被禁表情一个开局一血。以德鲁伊为例,开局只剩1点生命,必须靠青玉护符和传播瘟疫拖到后期,青玉魔像铺起来之后巫妖王的解场根本不够用。牧师那关则是要用心灵尖啸把巫妖王的随从洗回牌库,再靠大主教本尼迪克特偷对面牌。这两个职业打不过很正常,不是构筑问题,是关卡设计就逼你换思路。其他职业基本用铺场加嘲讽随从就能平推,平均每关耗时十分钟左右。

巫妖王职业挑战战斗画面

最后按人群分流收尾:想在天梯稳定上分、讨厌被快攻抢死的,选血DK控场卡组,每局十五到二十分钟,拼的是资源运营。想快速结束对局、环境里慢速卡组多的,选邪DK快攻卡组,五分钟定胜负。至于巫妖王职业挑战,纯粹为了拿奖励就去打,牧师和德鲁伊那两关多试几次,其余七关一次过很常见。

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