S13赛季主系点电刑配副系主宰或启迪,中路法师一套打满能压四成血,配合点燃收割很稳。电刑触发只需要三次伤害,技能接平A或者两个小技能加大招都算,比彗星那种要等冷却的符文实用。
主系选主宰树的电刑做基石符文,往下第一层点恶意中伤。这个符文能让你打出爆发后目标受到的治疗效果降低40%,持续5秒,卡萨丁、辛德拉这种前期换血频繁的英雄带上之后对面嗑药回的血直接少一半。第二层眼球收集器和僵尸守卫二选一,我一般点眼球,每个击杀和助攻加1.2法强,满层18法强白拿,僵尸守卫要配合做眼才有收益,单排队友不配合就浪费了。

第三层终极猎人必点,这个减少大招冷却的符文是法师最核心的一环。每层提供6%大招冷却,满层之后大招CD直接砍掉30%,拿卡萨丁举例,16级大招基础CD是2秒,满层终极猎人之后变成1.4秒,配合卢登和蓝BUFF能一直跳。贪欲猎人那个回血在打团时根本指望不上,寻宝猎人的金币加成前期也就多个几十块,都不如大招快两秒来得直接。
副系有两个方向,打爆发选巫术树,打消耗选启迪树。巫术树点法力流系带和焦灼,前者回蓝用技能打到英雄就回25点法力,25秒冷却,对线期多换血两次蓝量就不虚。焦灼是技能伤害附加10到30点额外魔法伤害,前期一个Q技能就是小半格血,配合电刑打出来能逼出对面的药。启迪树点饼干配送和星界洞悉,饼干每2分钟送一块,回150血150蓝还永久涨40最大法力值,前期赖线能力翻倍。星界洞悉给召唤师技能和装备主动减10%冷却,闪现从300秒减到270秒,关键团闪现差这30秒经常就是死活之分。
属性符文小碎片三行分别点自适应之力、自适应之力、护甲或魔抗。第一行和第二行各加9点法强,第三行看对面阵容,对面中路是劫、亚索这种物理伤害就点护甲加6点,对面是辛德拉、维克托就点魔抗加8点。有人问为什么不点攻速,法师又不靠平A,攻速那0.25的数值补兵手感是顺一点,但前期换血少18法强技能伤害直接差一截。

这套符文不是所有法师都能用,得看英雄技能机制。像辛德拉、劫这种有连招爆发的适合,维克托、瑞兹这种持续输出的就不行。维克托E技能只打一段伤害,想触发电刑还得补两次平A或者等Q技能CD,对面早跑了。这种英雄老老实实带彗星或者征服者,别硬套电刑。
对线期电刑有45秒冷却,别一冷却好就无脑换血。等对面补炮车兵或者走位压线的时候打一套,打完立刻往后拉,别站在原地跟人对A。很多人带了电刑反而被对面换血换亏,就是只想着触发符文,不看对面技能CD和兵线位置。
打排位这套符文6级前换血占优势,6级后配合装备一套秒脆皮。我之前用卡萨丁对线发条,3级两套电刑打掉她半血逼出腐败药水,6级卢登做出来闪现R接W加Q直接秒了。前提是装备得跟上,卢登或者夜之锋刃至少先做一件,不然光靠符文伤害还是差点。
版本更新之后电刑基础伤害没动,还是10到180随等级成长外加0.4额外AD和0.25法强加成,主要改的是冷却时间从25秒降到20秒。现在换血频率能再高一点,对线压制力比上赛季强