经典即时战略帝国游戏系列排行榜-重温文明崛起与征服之路

想重温经典帝国类即时战略却不知道从哪部入手,各作品的文明数量和玩法差异也容易搞混,下面按发布顺序把几款代表作梳理一遍。

帝国时代2最早发行于1999年,决定版在原版基础上重做了画面和联机匹配,文明数量随资料片增加已扩充到40个以上,核心玩法是采集资源攀爬四个时代,靠兵种克制和科技树深度取胜。

帝国时代3发行于2005年,把背景搬到殖民扩张时期,加入主城卡组机制,出兵前先选一套卡牌决定开局资源和兵种加成,画面全面转向3D建模。

同门两作放在一起最能看出取舍:偏好研究兵种搭配和科技树深度选帝国时代2,图省事靠卡组套路快速起手选帝国时代3。

国家的崛起由Big Huge Games制作,2003年发行,全程只分八个时代,单局节奏比帝国系列快得多,二十分钟左右就能打完一场遭遇战,适合不想耗整晚的对局。

帝国无疆2001年发行,历史跨度从石器时代一直推进到近未来科幻兵种,单局时间线拉得很长,想体验完整文明演进过程比国家的崛起更合适,但对局时长也翻倍。

节奏快慢是这两款的分水岭,赶时间打一局选国家的崛起,愿意坐下来打满全程再选帝国无疆。

经典帝国类即时战略游戏系列画面对比

要塞十字军2002年发行,重心从兵种对抗转向城池经营,粮食、税收、人气都要管理,攻城靠云梯和投石车硬啃城墙,玩法比传统帝国类更偏经营模拟。

全面战争:罗马2004年发行,地图扩张走回合制,真正开战时切到即时战斗界面指挥军团列阵,是回合策略和即时战斗的混合体,喜欢单纯手速操作的人可能觉得节奏割裂。

两款都带经营和征服的双线压力,只想专心打仗不想理外交选要塞十字军,愿意兼顾外交和地图扩张选全面战争罗马。

帝国神话2002年发行,把科技树换成神话单位和神力技能,希腊、北欧、埃及三条神系打法差异明显,偏好神话题材的话比历史向的帝国系列更有新鲜感。

周末想打整晚战役就选帝国无疆或全面战争罗马,晚上只有一两个小时就挑国家的崛起或帝国神话练一局遭遇战。

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