刚进游戏的时候先把键位都试一遍,体术键默认是空格,但我换成了鼠标侧键,因为空格按起来大拇指得离开WASD,跑动中反击经常来不及。闪避是Shift+方向键,这个别改,改了容易和冲刺搞混。
体术连招的判定窗口其实挺宽的,敌人硬直状态下按空格能触发近身攻击,这个硬直包括被子弹打中、被手雷炸到、撞墙后的踉跄,甚至包括它自己攻击落空的后摇。克里斯的直拳接膝撞是最好用的,第一下打出去如果敌人没倒,立刻再按一次空格就能接第二段,中间不用等动作完全结束。里昂的踢腿范围大但伤害低,适合清杂兵不适合打精英怪。要是敌人倒地了怎么办,走到跟前会自动出现处决提示,这时候按空格是踩头,伤害比站着打高一倍,但动作时间长容易被其他敌人包抄。

闪避的机制是无敌帧加位移,按下Shift的瞬间开始有0.3秒左右的无敌时间,这段时间内所有攻击判定都无效,包括爆炸和毒气。方向键决定闪避方向,但有个坑:如果你正面对着敌人按后退闪避,角色会做一个后跳动作,这个后跳的无敌帧比侧向翻滚短,而且落地后有个明显的站稳硬直,经常刚落地就被下一波攻击打中。所以面对连续攻击的BOSS,侧向闪避比后撤安全得多。闪避后如果立刻开枪,会触发一个快速瞄准动作,准星自动吸附到最近的敌人身上,这个吸附有优先级,优先锁定精英怪和爆头位,普通丧尸反而经常被跳过。

键位冲突的地方得注意,互动键和换弹都是R,场景里捡东西的时候别无脑按R,经常是想捡弹药结果把满弹夹的枪退了一发出来。还有个容易按错的是快速转身,默认是按住瞄准键再按后退,但这个操作在被抓的时候会变成挣脱,判定优先级是挣脱>转身,所以你想转身跑路的时候如果刚好被僵尸摸到,就会原地开始按按钮挣扎。

连招的实战用法是先用枪打硬直再接体术,霰弹枪一发打腿能让大部分人形敌人跪地,这时候冲上去按空格是膝撞接摔技,伤害比两发霰弹还高。手枪爆头后敌人会捂脸后仰,这个动作持续时间够你跑过去按两次体术,第一下是上勾拳,第二下自动变踢击把敌人踹飞,踹飞后撞到其他敌人还能连带击倒一片。但要是敌人血量太厚,第一下体术打完它没进硬直反而开始反击,这时候别硬接第二段,先闪避拉开再补枪。