回忆dnf86版本幻神职业排名与深渊派对史诗掉落-安图恩开荒岁月

86版本真正能站住脚的幻神排名,跟现在网上吹得热闹的那套完全不是一回事。当年深渊搬砖圈子公认的天花板是剑魂和阿修罗这批霸体职业,法师系那时候纯粹是靠人带的角色。这套排序不是凭印象拍出来的,是自己一个人刷了小半年深渊摸出来的规律,倒回去讲讲这段经历。

记得有一次半夜一个人蹲在贵族区门口刷深渊券,图省事一次性开了37趟,结果只出了一件史诗护腿。那阵子基本天天这个频率,出货节奏慢得让人心里发凉。

深渊模式里怪物的连击判定跟外面地图不一样,小怪的出手间隔很短,几乎是贴身连续攻击,玩家只要没有霸体,被打中一次就会进入硬直,硬直还没结束下一次攻击又打上来,等于是被架在原地一直挨打,直到怪的连招段数打完才能起身。剑魂和阿修罗这类角色技能自带霸体判定,被小怪打中不会进入硬直状态,动作可以正常打完,等于是绕过了这套连续叠加硬直的判定逻辑,输出环境天然比脆皮职业稳。法师系的技能前后摇长,起手到收招这段时间完全暴露在小怪攻击范围里,一旦被打断就要重新计算硬直和读条,深渊模式里近战霸体职业的输出效率比脆皮法师高出一大截,这也是当年组队搬砖宁愿多等一个剑魂也不愿意带满编制法师的原因。

1、深渊券攒够十张以上再一次性开,省得来回跑图浪费时间。
2、进图先清远程再清近战,远程怪拉的仇恨乱,留到最后容易连续被打断。
3、进boss房先看血线再决定要不要开觉醒,血线厚的图硬拼觉醒纯浪费。

有人问鬼泣和剑帝算不算幻神,感觉是鬼泣影分身刷图快但脆,单人深渊容错低,剑帝那时候技能池还没现在这么完整,属于半吊子输出。整体排名大致是剑魂、阿修罗打头,鬼泣缇娜跟在后面,驱魔师光术士排最后,法系普遍吃亏在深渊窄门里施法容易被怪打断。

86版本深渊组队搬砖画面

安图恩最后阶段的狂暴计时是按团队总输出卡的一个硬性节点,倒计时归零之后boss进入狂暴状态,攻击和移动速度直接翻倍,那时候的团队装备水平根本扛不住这种输出,只能干瞪眼看着团灭。史诗掉落的判定是绑在最后一击上,谁打出最后那一下击杀,掉落概率的权重就往谁那边偏,具体偏多少官方没公开过,只能说明显能感觉出差别。我们那个团连续打了记不清多少次才见到第一件史诗武器,一个团十几个人里能不能凑出稳定的职业配置直接决定了能不能卡过狂暴点,缺输出缺霸体的团基本就是卡在狂暴前反复重开。

安图恩开荒团灭前的场景截图

那件史诗武器最后判定给了队里的剑魂,全团安静了两秒,然后刷屏刷起了一片感叹号。

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