布局这东西在主题医院里真是决定生死的一环,我玩到第三家医院之前一直乱摆,后来才发现摆放顺序不对能直接把等候区堵成一锅粥。核心思路就一句话:让病人从踏进大门到确诊治疗走的路线尽量短,别绕圈子。
具体怎么摆开说:1、大门口第一个房间放综合诊断室,这个必须挨着入口,病人一进来先做初诊;2、综合诊断室出来接着放走廊延伸出去的两个诊断室,比如X光和心电图,这两个是后期用得最多的检查项目;3、真正的治疗室往里放,像骨科、精神科这些专科房间放最深处,因为去的人相对少,不用占前排黄金位置。走廊宽度我一般留2格,太窄了病人和员工会互相卡住不动,这个是我自己试出来的,说明书上没写。
说到疑难杂症,游戏里那些奇怪的病一开始真的会把人搞懵,比如”猴子病”和”外星人病”,名字听着离谱但其实对应的治疗流程很固定。猴子病要先综合诊断确诊,然后送去专门的猴子病治疗室,如果没建这个房间病人就一直排不上号,等到重症会直接投诉医院效率低。外星人病同理,得单独建个房间放对应设备,我第一家医院没建,结果那批病人天天在走廊晃,后来把房间加上去立刻就通了。
诊断类的疑难杂症比较麻烦,因为初诊确诊率不是100%,有些病人要跑三四个诊断室才能确诊。这时候医生等级和研究部升级就很关键,医生等级低诊断准确率也低,跑冤枉路的概率就高。我自己实测过,把诊断医生练到熟练以上,确诊率能提升不少,具体数字记不太清了,但差距是能明显感觉出来的。
关于快速通关的问题,很多人问要不要每关都刷满评分再走,我的答案是不用。只要达到过关基础条件,比如声望到一定数值、资金不亏损、病人满意度别太低,直接进下一关反而更高效,剩下时间留给后面难度更高的关卡去磨。
员工配置也别乱来
医生、护士、看门人、接待员这四种员工比例我一般按医院规模走,前期小医院两个医生两个护士基本够用,接待员放一个就行,看门人根据地图垂圾产出速度加一到两个。研究部门要建的话建议医院规模稳定之后再上,太早建会挤占资金,导致其他房间建不起来。
常见追问是新手适不适合直接冲疑难杂症攻略,我的建议是别急,先把基础布局和诊断流程走顺,再去研究那些特殊病症,不然基础没打好,连综合诊断室都没排对位置,后面全是白折腾。还有人问失败了要不要重开存档,一般不用,游戏里资金亏损可以靠贷款缓一口气,除非医院评分掉到快被关门那种程度才考虑重来。
对了,前面说走廊留2格宽这事,我后来又试了一次3格宽的走廊,发现拥堵情况几乎没差别,反而多占了地皮,所以2格是个比较划算的取舍,不是越宽越好。