三国群英传3里点开兵种界面那一栏,我一开始也是瞎点,把弓兵拖去正面刚骑兵,一轮下来兵折了一大半才反应过来顺序不对。后来对着克制关系一个个试,基本规律就是弓兵克骑兵、骑兵克步兵、步兵克弓兵,三个绕一圈,谁先摆错位置谁先崩。
特殊兵种不算在这个圈里,像藤甲兵不怕弓箭,直接免伤大半,但怕火攻阵和连环阵,一烧基本团灭;象兵冲阵伤害高,可是山地和林地地形一卡就走不动,等于白给。这两种我摆过好几次阵,只要地形选错,兵种克制表再好看也没用。
阵型这块比兵种克制还绕。鱼鳞阵是防箭向的,弓兵打过来伤害能压下去一截;雁行阵反过来,自己用弓兵站雁行输出会更稳;八卦阵主要克骑兵冲锋,骑兵冲进八卦阵速度会被拖住,配合步兵反打效果明显。一字长蛇阵移动快但阵型薄,被骑兵一冲基本散,我拿这个阵型带步兵吃过好几次亏。

武将怎么配兵种
武将和兵种搭配主要看统率和兵种熟练度那两个数值,熟练度高的武将带对应兵种伤害加成很明显,熟练度上限是100,练满之后加成才封顶,不然很多人以为它一直往上叠,其实到100就到顶了。统率型武将带骑兵冲阵,配合八卦阵去克对面步兵,效果比乱配的队伍好一截;弓兵这边找智力偏高、熟练度写着弓兵专精的武将带,输出稳定不少。步兵反而没那么挑,大部分武将带步兵都能凑合用,主要看血量和防御两个数值撑不撑得住。
新手的话我建议先摆步兵加弓兵这套组合,骑兵前期不好操作,一旦阵型摆歪很容易被反打。等熟练度和武将都攒得差不多了,再上骑兵冲阵这套,不然亏损会比想象中大。
有人问是不是每种兵都得单独练熟练度,答案是对,换兵种从头开始不能继承,我换过一次弓兵改骑兵,那个武将骑兵熟练度直接从零起步,前几场输出低得离谱,这个应该是正常机制,不是我这边出的bug。
失败了能不能重来,城内点重新编队随时能改阵型和兵种,不扣资源,但已经打过的那一仗不能重打,输了就是输了,资源该扣的照扣。
免费兵种的话步兵基本不花钱,弓兵和骑兵前期升级要粮和铁,越到后面兵种等级越高消耗越大,大概是随等级往上叠加,不是固定值。
八卦阵克骑兵这块我一直没搞明白具体触发条件,有几次骑兵冲进去速度确实被拖住了,有几次又跟没事一样直接冲穿,阵型等级和武将统率是不是都要卡到某个数值才生效,这个我还没试出来。