铁银铜金那些名字倒是记得,但每次开黑有人问“翡翠到底夹在哪两个段位中间”“大师上面还分不分档”,我一时半会真答不上来,尤其翡翠段是后来加进去的,顺序在我脑子里一直是乱的。
完整顺序其实就是:铁、黄铜、白银、黄金、铂金、翡翠、钻石、大师、宗师、最强王者(国际服叫Challenger)。铁到钻石这七个大段位下面都还分IV到I四个小档,数字越小说明越接近下一个大段位,比如钻石II比钻石III更靠前。大师往上不再分档,只靠LP排名,这个待会细说。
晋级机制说白了就一件事:小档位靠打赢加LP自然往上走,但从某个大段位的I档要跨到下一个大段位(比如白银I到黄金IV),必须先打一场晋级赛,赢了才能真的升上去,光靠LP攒到100是不够的。我记得现在版本晋级赛是三场两胜,但早几个赛季好像有过五场三胜的规则,具体是哪个赛季改的我确实记混了,也可能我记的版本本身就不对。

具体流程拆开说:1、打排位攒LP,攒到100会弹出晋级赛提示,这时候先别急着退游戏,找机会把这几场打完;2、晋级赛期间胜负单独计算,不是每赢一场就直接进档,得凑够对应胜场才算通过;3、如果晋级赛输了不会掉回原来档位,LP会被扣到一个偏低的数值,重新攒够100再触发一次晋级赛,翡翠段的晋级赛我打的时候感觉判定和钻石段没什么区别,只是LP波动看起来更夸张一点。
大师以上怎么算段位
大师、宗师、最强王者这三个段位不看小档,纯看LP排名,LP越高排名越靠前,服务器会按人数动态划定宗师和最强王者的门槛,人数一多门槛线也会跟着往上提,所以同样是2000LP,这赛季进不进最强王者不好说,得看那阵子服务器整体分数线。这也是很多人问“上大师容易还是上宗师容易”答不清楚的原因,两个段位之间没有固定分数线,全看当时排名。
关于低段位好不好上分,铁银铜这几档LP波动确实比较大,赢一场能加二十几LP,输一场可能才扣十几,翻身相对快;到铂金翡翠开始LP波动会收窄,涨得慢跌得也慢,这个阶段更依赖胜率稳定。赛季末段位不会清零,新赛季会按上一赛季段位打折重新定级,具体怎么打折我没细算过,只记得掉的档位不算特别多。
前面说晋级赛场次那段,我又想了想,现在应该确定是三场两胜没错,五场三胜那个印象可能是很早期的赛季规则,年代太久我也没法完全确认,权当一个提醒别照我记的版本对号。