进character creator界面先别急着点随机,直接选facial structure那一栏,这游戏捏脸的核心其实是骨骼滑块不是贴图,滑块调不对后面五官再抠都白搭。女V直接说结论:脸型选oval第二个,颧骨往上推到65,下颚宽度压到30左右,眼距缩4个点,鼻梁高度加到55,这套数据出来基本就是网上流传最多的那个”混血脸”底子。
男V的话思路完全不一样,脸型得选方一点的第四个模板,颧骨反而要往下压,控制在40上下,下颚宽度拉满到80,喉结开关记得打开不然侧脸很奇怪。眉骨高度给到60,配合默认的疤痕贴图2号,出来是那种偏冷硬的糙脸,street kid背景选这张脸代入感最强。
皮肤材质这块很多人忽略,其实特别关键。默认皮肤质感发蜡,建议把subsurface那个参数往上调,大概在35到45这个区间比较自然,调过头会显得脸发油。妆容部分女V选的是眼影编号12,那个偏紫调的,配深红色口红,义体纹路开到最低强度,不然满脸机械纹反而破坏颜值。
头发系统的坑我踩过一次,选了个刘海样式结果和眼镜模型穿模,睫毛都被刘海遮住看不见。后来换成侧分那款高马尾才解决,如果你要戴头盔类装备,建议直接选贴头皮的短发,省得后期一堆物理碰撞问题。
身材比例这一栏也别跳过,很多人光调脸忘了调体型,出来五官精致但身材比例失衡看着很怪。女V身高175那档配苗条体型,腰臀比例默认基础上再收窄10个点左右;男V身高185档配运动体型,肩宽拉到70,整体站姿会挺很多。
纹身和义体这块纯看个人喜好,不影响捏脸颜值本身,我一般是留空的,后期正式跑主线再慢慢加,义体越多脖子和手臂的接缝处理越复杂,新手第一次捏脸建议先素颜,免得来回改参数改到头疼。
有人问捏完能不能后面改,答案是不能,创角完成进入正式游戏就锁定了,唯一能改的地方是理发店换发型换发色,五官骨骼这些是彻底定死的,所以捏脸阶段一定要多在不同光照角度下看一眼,创角界面那个光源是偏冷白光,进游戏实际场景光线暖很多,同一套参数看起来会跟创角时不太一样。
还有人问这套参数是不是通用所有版本,2.0版本之后捏脸系统微调过一次,滑块范围变了,老版本存的参数导入新版可能会有些跑偏,具体跑偏多少我没细测,大概是数值整体往一个方向偏了那么一点,建议进去后微调一下颧骨和下颚就行,不用整套重捏。
刚想起来一件事,创角时候按TAB能切换镜头到全身视角,不少人从头到尾只看脸部特写,结果进游戏发现体型比例有问题,记得切一下镜头看看整体效果。