法师加冰系这条路,我当初差点就放弃了。
不是说冰系不能玩,是我一开始加点加歪了,把前期三个关键技能点全堆到了”寒冰护盾”上,以为这玩意是核心,结果打到第四章boss的时候发现护盾根本撑不住一轮,换冰刃才是输出主力。那几个技能点就这么废掉了,重置还要材料,我在箱子里找了好久才凑够。贴吧有个帖子说”冰系全程无脑堆爆发就行”,我信了,然后连续在同一个精英怪上死了六次。
装备这边坑更多。游戏里有个”秘典套”,四件成套之后有个属性叫”暗能共鸣”,听起来很厉害,我为了凑这套跑了好几天副本,结果发现这个共鸣效果是给近战职业设计的,法师拿了基本等于白拿。那四件装备的基础属性也不高,白给的。我换回了两件紫色散件,输出反而上去了。

战士流派相对好理解一点,主要就是走”破甲”还是走”格挡反击”两条线。破甲打起来爽,前期砍什么都快,但到后期有些boss专门有个机制是减伤叠加,你的破甲数值跟不上的话会很难受,伤害数字飞出来一堆但血条就是不动,看着特别绝望。格挡反击的节奏更稳,但你得真的练出那个格挡时机,这游戏的判定窗口比我以为的要窄,我大概在新手副本里专门练了一段时间才摸到感觉,比某些动作游戏松,但跟手机上那些无脑平砸的游戏比还是有要求的。
刺客我试了一下,就一下
刺客的技能演示看起来很花哨,连段动作做得挺好看,但它的加点分支太多了,我看着满屏的技能树不知道往哪走,随便点了一圈发现自己走了个四不像的路子,单体不够高,AOE也没有,就会一个位移技能跑得快。后来没再碰过,可能有人能玩明白,我没那个耐心研究。
游戏本身有一个设计我到现在还没搞清楚:每个职业有个隐藏的”暗魔亲和度”,升到一定值会解锁被动,这个数值不显示在属性面板里,要去装备详情的第二页翻一个叫”附属属性”的折叠栏才能看到。我玩了很久才发现这个折叠栏的存在,因为那个展开箭头做得太小,跟旁边的分割线几乎是同一个颜色。
装备强化的话,+7之前比较安全,+8开始有概率失败降级,我试过一次直接从+9掉回+7,心态当时有点崩,后来就乖乖备着保护符再强化了。不过保护符的获取渠道只有周常任务和活动,日常基本刷不到,有点