神鹰魔狼传这个IP我其实没怎么看过原著,就知道大概是武侠向的,然后有人改编成了RPG。我是冲着”多结局”这三个字下的,结果下完发现连主菜单在哪都找了好一会儿。不是界面差,是我以为那个进入游戏的按钮是装饰用的,按了半天没反应,后来才发现要双击。
游戏本体不大,装完大概也就几百M,这个体量放现在算是很克制了。进去之后是个比较传统的俯视角RPG,操作上没什么特别的,就是点点点加偶尔的回合制战斗。画面风格有点像早年间那批RPGMaker做的国产游戏,素材混用,背景和人物立绘明显不是一个画师画的,但也不到让人出戏的程度,凑合看吧。
战斗这边我有点没搞懂的是属性克制关系,游戏里说了五行相克,但实际打下来我感觉克制带来的伤害差距不是很明显,可能是我技能点没加对,也可能是这个设定只在Boss战比较关键。有一个叫”魔狼将”的中期Boss我打了三四次,每次都在他第二阶段的范围技里死,换了克制属性之后感觉快了一点,但不确定是克制生效了还是纯粹那次手气比较好。记不太清是第三章还是第四章的内容了。

多结局这块我目前跑了两条线。第一条是走主线无脑推,结局是一个比较中规中矩的收尾,队伍活了大半,主角出走江湖之类的。第二条我想试试留住某个角色,结果在第五章一个选项上卡住了,两个选项我都不确定哪个对应哪个分支,在那儿想了挺久,最后选了个感觉”比较不亏”的,结局变了,但那个角色还是死了,就死得晚了一点。NGA上有人说一共有六个结局,我只见过两个,也不知道剩下四个差距大不大,懒得验证了。
有一个存档相关的坑顺便说一下
游戏好像不支持随时存档,只能在特定存档点存,这个设计本来没问题,问题是有几个存档点之间间隔很长,中间夹着剧情和战斗,如果卡关了就得从上一个存档点重来。我在第六章的一个连续战斗段落里前前后后从同一个存档点出发了可能有五六次,每次都得跳过两段已经看过的对话,游戏跳过的速度还不是特别快,有点磨人。跳过键是Ctrl,这个我找了一下才发现,键位说明藏在设置的第二个标签页里,默认打开是第一个标签页,很容易以为没有跳过功能直接猛点鼠标。
跳过键这件事,我真的在那里点了很久鼠标。