郭嘉这个武将在军争场算是能用的那种,界限突破版本出来之后我重新上手了一下,感觉跟之前差距挺大的,主要是遗计那个触发逻辑变了。
新版遗计改成了回合外只要受到伤害就能摸牌,不限制次数,这个改动听着平平无奇,到了军争场里边你会发现完全不一样。军争场的轮次快,伤害来源乱,郭嘉站着挨打反而能滚出一手牌,有时候被集火打到两血,手牌还有七八张,站对面看着都难受。我有一局反正就靠着死撑摸牌,最后手里捏着两张决斗一张闪电,愣是把局面翻了。
天妒的问题很多人懒得说,但我踩过一个很蠢的坑,郭嘉血量本来就低,天妒触发的时候你要判断自己摸出来的牌值不值得,我当时没想就直接开,摸出来一张普通杀,然后继续掉血,直接当回合内死掉了。后来才意识到天妒不是无脑开的,血少的时候得算一下,摸出来够不够撑到下回合。

军争场搭配这块,我一般优先拿杀和闪,其次是无懈,决斗基本不主动囤,因为郭嘉体力本来撑不住决斗互换,除非对面也是低血量武将才顺手丢一张。有人说郭嘉要囤锦囊打消耗,我试过,感觉效率偏低,不如靠遗计快速补手牌然后暴力输出来得干脆。
关于界限突破后的天妒判定时机
天妒现在改成”若摸出的牌颜色与场上某个锦囊或装备一致则可以继续”,这个判定链有时候会跑出很长,连续摸了五六张也不是没有。不过能跑这么长的局我只碰到过两次,一次是对面桌牌特别满,另一次记不太清了,好像当时自己也快死了,跑那么长其实也没意义。外卖到了,先放着。
还有就是郭嘉在军争场的站位,我习惯站距离远一点的武将旁边,这样可以多拖一轮,拖到手牌足够厚再打输出。这个策略对新手来说可能有点反直觉,因为大多数人上来就想快速解决威胁,但郭嘉前期硬扛比主动进攻要稳。
不知道有没有人专门研究过界限突破郭嘉在高段位军争的胜率,感觉这个版本他不算最强但也不算边缘,就是那种用顺了很好用、没摸透就一直觉得脆的武将。