套装这个词在这游戏里是个坑,我玩了很久才搞明白”极品”到底是啥意思。不是品质颜色,不是某个固定的装备名,而是一套词条组合凑出来的结果——属性合适、强化到位,叫极品;属性歪了或者强化到一半,那就是个普通垃圾,哪怕底色是橙的也没用。
暗黑风动作手游这个品类我玩过好几款,猎魔战士算是打击感做得不错的,但装备系统说实话有点反人类。强化界面那个布局,强化石、精炼石、附魔卷轴分开放在三个地方,找材料的时候要在背包里翻三次,我最开始以为是我没解锁什么功能,后来在NGA发帖问,有人说”对就是这样设计的,适应一下”。我当时的反应是,哦。

套装属性的重点在词条叠加,不是单件多高就多好。这游戏有个机制,四件同名套装凑齐之后会触发套装效果,但套装效果本身其实不算特别强,关键是四件凑齐之后每件上面的主属性会有一个隐性加成,大概是15%到20%左右,这个数字贴吧里有人测出来过,好像是18%,记不太清,反正是个让人觉得”差一件就亏了”的数字。所以你会发现自己不停在凑这个四件套,宁可用一件属性稍弱的装备塞进去,也不愿意破开套装效果。
强化这块我踩过一个特别蠢的坑。精炼这个操作和强化是两个系统,强化是加等级(+1、+2那种),精炼是改词条。我一开始把精炼石全用在强化上了,就是那个自动匹配材料的按钮,点了会把背包里所有能用的材料全往进塞,精炼石被它当成辅助材料吃掉了,等我发现的时候,五十多颗精炼石没了,换来的是一件+9的腰带,词条是物理穿透,我玩的是法师。那件腰带到现在还在背包里,我舍不得分解,当个纪念品放着。
词条优先级这个东西每个职业差很多,法师走暴击伤害路线的话,暴击率堆到40%之前基本上是最高优先级,超过40%之后性价比下滑明显,那个时候再往法术强度和技能加成上面堆更合适。贴吧有个帖子说”法师不用堆防御,直接当脆皮死了复活就行”,这话听起来很帅,实际上我用这个思路打第四章boss的时候连续死了六次,每次死亡动画我都要完整看完,跳不掉,那个boss举锤子的特写镜头我见了六遍。
套装叫”极品”没有一个官方标准,玩家自己定义的,词条两条以上命中核心属性、强化到+10以上、精炼没翻车,大概就是这个门槛。翻车是真的会翻,精炼失败不是维持原样,是降一级,所以精炼到比较高的词条等级之后每次点确认都有点手抖。有段时间我开始在这个游戏里体会什么叫”输不起”。
今天外面下雨,没出门,把积了很久的精炼石用了一批,翻车了两次,凑合出来一件还行的护手,就这样吧。