牛a傲视天地三国策略页游排兵布阵技巧-称霸天下必看

排兵布阵这件事,在三国策略页游里大概是最容易被新人忽略的一个点。不是不在乎,是根本不知道它这么重要,直到被人打了七八次还不知道哪里出了问题。

牛a傲视天地这个游戏,布阵逻辑跟我之前玩过的几个同类型页游稍微有点区别。很多人上来就把武力最高的武将放前排,以为顶着打就完了,其实前排吃的是控制技和集火,武力高不等于能扛。我自己刚开始也是这么搞的,把吕布塞在第一排正中间,感觉很爽,然后被对面一个骑射阵型打得干干净净。那次我盯着战报看了好几遍,才发现对面的射手站在后排,专门点我中路,而我的前排武将根本追不到他们。就这么个事儿。

后来我换了个思路,前排放的是有嘲讽或者高防属性的武将,中排是主力输出,后排放弓手和军师。不是什么独创,NGA上有个帖子说过类似的思路,大意是”前排的任务不是打人,是让后排打人”,我当时觉得这话很废话,后来觉得这话说得真对。核心就是让对面的伤害打在不重要的位置上,然后让你重要的输出武将多活几个回合。

布阵示意图

阵型本身也有克制关系,这个游戏里大概分长阵、方阵、锥形阵几个大类。锥形阵突破强但两翼空,长阵覆盖面广但中路没有重点火力,方阵均衡但均衡意味着没有特别突出的点。我现在用的是改良版长阵,把弓手往右翼压,利用右翼先手的机制多打一轮输出,中路武将稍微往后站一个身位,减少第一轮被集火的概率。说起来简单,试出来大概废了十几次战斗,其中有两次是因为我手速太快把阵型保存错了,存成了上一个版本,开打之后才发现武将位置全乱了,当场心态崩了一下。

还有一个容易踩的坑是兵种搭配。武将的兵种属性会影响战斗中的移动速度和攻击范围,骑兵快但防低,步兵扛但慢,弓兵射程远但怕近战。听起来都知道,但实际搭配的时候很容易手滑,把步兵放到侧翼去做突击,结果跑两步就被对面弓手射成筛子,还没碰到对面的核心武将。我犯过这个错误,而且不是一次,大概是三次,每次都是换了个新武将之后忘了看兵种,直接塞进去就开打。

关于武将升级和装备这块,我现在的思路是先把主力输出武将的装备堆到一个能看的程度,再去管其他人。资源分散的话每个武将都是半残状态,反而不如集中喂一两个打出明显的伤害差距。这个游戏的装备词条有一个”破防”属性,前期看着没什么用,到了中期打有厚盾武将的时候你会发现破防真的很重要,能把本来要打一百的伤害变成打一百五,差距拉得很开。我后来专门把主力武将的武器词条往破防上凑

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