隐藏故事线这东西,我前两章完全没意识到它存在。
《爱如执炬》我是冲着文字剧情去的,界面走的那种偏暗调的复古风,背景音乐压得很低,剧情节奏也慢,不是那种三分钟就要推一个高潮的类型。我玩了挺长一段剧情之后才发现,有几段对话我怎么看攻略都对不上——别人帖子里提到的一个叫”裂缝档案”的支线,我的界面里根本没有入口。当时以为是版本差异,后来才搞清楚是触发条件的问题,而且触发逻辑藏得挺深,游戏本体完全没有任何提示。
触发方式大概是这样的:第二章有个场景叫”废弃灯楼”,正常流程进去、听完对话、出来就完事了。但如果你在那个场景里,先不触发主线对话,而是先点开右侧那个几乎融进背景里的破灯笼——就是那个黑乎乎的角落,我第一次进去完全没注意到——点了之后会出来一段独白,大概是主角关于光的碎碎念,听起来像是台词库里随机放的那种,你可能以为没意义就划过去了。然后正常推主线,第三章开头的旅馆场景,接待台旁边会多出一封信的互动入口,点进去才是”裂缝档案”第一节的实际入口。
我第一次是完全不知道这个逻辑的,灯笼这个互动我根本没点,直接把主线推到第四章了,翻帖子才发现自己错过了。然后我去问了一下能不能回溯,结论是不能,那段档案就是对应章节的临时触发,章节推进之后就锁上了。我当时拿着手机愣了一会儿,感觉自己脑子进水,然后开了个新存档重新跑。

重新跑第二章的时候,我故意把每个场景里能点的东西全点了一遍,才发现这个游戏藏了不少这种无标注的小互动,有的是纯环境描写,有的是人物内心话,还有一两处是会修改后续某段主线台词措辞的——不是改剧情走向,就是某句话说法变了,但放在上下文里读起来厚度不一样。这种设计我觉得有点意思,但确实容易被完全无视。
关于”裂缝档案”本身
触发进去之后,内容其实不长,四节,每节也就三四分钟。讲的是一条和主线时间线平行的视角,不是主角,是个没有名字的叙述者,口吻很冷,读起来有点像在看一份报告。我不确定那个视角的人物身份,帖子里有人说是某个角色的前传,有人说是隐喻性的,目前我倾向于后者,因为里面一些说法对不上任何具体人物的时间线。第四节结尾有一句话我记得比较清楚,大意是”那些携带火种的人,不一定是为了照亮谁”,然后回到主线,主角在某个场景说的台词突然有了另一层意思,这个处理我觉得还行。
今天地铁上看完了剩下的档案内容,到站的时候差一点坐过。