退休这个系统当时真没搞懂,稀里糊涂点进去,点完才发现自己把号退了,那一刻脑子有点空白。
火炬之光里的退休,简单讲就是把一个满级角色”退役”掉,然后可以把这个角色身上的宠物传给下一个角色,同时下一个角色会获得一些属性加成。听起来像是一个养老送终系统。老角色打完了就退,把宠物交班,新角色顶上来,大概是这个逻辑。设计上应该是想让玩家有循环驱动感,但我第一次退的时候完全是懵的,因为游戏没有给我弹任何一个”你确定吗”的确认框,直接就退了。装备倒是留下来了,但就是感觉空落落的,那个角色我用了挺久,突然消失有点不适应。
宠物是这套系统里最核心的东西。你退休之后,宠物会以”遗产”的形式传给新角色,新角色从第一级开始就能带着这只高等级的宠物打,这差距老大了。宠物在火炬之光里不只是跟班,它能捡东西、能回城卖装备,战斗力也不低,尤其是喂了变身鱼之后形态变了,输出有时候比角色本身还猛。我有一次去打精英怪,宠物把怪拉歪了,我跑过去追,结果掉进一个我没发现的陷阱区,死了。然后宠物自己把那只精英怪磨死了。我站在复活点看着战斗结算,不知道该笑还是该说什么。

属性继承这块,新角色会根据退休角色的等级获得一个固定的属性加成,好像是某几项基础属性各加几点,数值不算特别夸张,但对前期体验影响挺大的,至少不会那么脆。记不清具体数字了,大概是力量、敏捷、魔法之类的各加了不到十点,感觉微妙,不会让新号直接无敌,就是比从零开始的角色稍微好过一点。
我那时候还犯了个蠢事,退休之前忘了把宠物身上的装备卸掉,宠物带着装备一起传下去了,这倒没啥问题。问题是我退完才想起来,我那只宠物装备了一把技能加成的武器,那把武器是我花了挺大代价换来的,当时只想着宠物一起传下去就行了,没意识到那把武器其实在新角色的前期完全是浪费,因为新号等级低,带着那件装备也激活不了词缀。后来等级上来才能用,就这么空着放了一阵。
退休次数多了之后,宠物的等级会越来越高,有玩家在贴吧发帖说他的宠物比角色高了三十多级,我没验证过这事,但感觉可信,因为宠物本身是有独立经验条的,每次继承只是换了个主人,经验和等级是跟着宠物走的。
鱼的系统和宠物是绑在一起的,喂不同的鱼宠物会变形,变成不同生物,攻击方式也会变。我试过喂那种变成火焰生物的鱼,宠物变成一个发光的东西,看着挺爽,但有时候跟场景颜色太接近,我在看地图找路,视线里一直有个发光物在晃,找了一圈才发现我在找我自己的宠物。
退休系统有没有用,说有用是真有用,养宠物这条线越到后期越明显,带一只历经几代传承的高等级宠物打图,省力不少。说没用也没用,你不靠退休继承也能通关,只是打起来压力稍微大一点,差距在后期本里会慢慢拉开。
窗外在下雨,外卖还没到。