角色选择界面停在那里大概有五分钟,我一直在鼠标悬停在鸣人和佐助之间反复横跳。最后选了鸣人,然后后悔了,因为我完全不会玩连击型角色,螺旋丸按出去经常打空气。
这款游戏的打击感比我预期的要实,不是那种手机游戏惯用的飘飘感。对上去能感觉到顿挫,被打了有个短暂的僵直,不是很夸张但够用。我最开始以为这是个挂机的,进去发现要手操,当时有点没准备好,前三个关卡全靠愣冲过去的,死了应该有六七次。

剧情还原这块我没法给很准确的评价,因为我原著就没全看完,大概看到疾风传中段就断掉了。所以有些场景我看着眼熟但叫不出名字,有些对话感觉在哪听过但对不上号。有个任务里出现了一个地点,界面右上角显示的名字我记得跟动漫里说的好像不一样,但也可能是我记混了,就没去查。
倒是技能演出挺用心的,螺旋丸打出去有个慢镜,波动拳那类的特效也不糊。NGA上有人说这游戏的大招演出是这类题材里做得比较考究的,我自己玩感觉这话不算夸张。但问题是大招CD很长,有时候打一关只能放一次,放完就开始干等,期间只能平A,感觉有点浪费那个演出。
我踩的最蠢的一个坑
练度系统我一开始完全没看,以为升级就是升级,后来发现角色面板上有个单独的”忍术强化”入口,点进去是一棵树,树上全是没点亮的节点,我的鸣人在那个树上连一个点都没花。玩了将近两个章节都在用基础面板硬打,打到一个boss卡住,死了十几次怎么都过不去,去查攻略才知道原来我的角色属于”白板状态”,树完全没解锁。解锁之后再打,两刀就过了,当时站在原地愣了一秒,感觉自己之前像个莽夫。
服装系统我现在也没完全搞清楚,有些外观是战斗中会有额外特效的,有些只是纯外观,分类方式有点绕,界面上没有很直观的标注,要点进去每件一件一件看说明。懒得搞,就还穿着默认的。
今天菜买晚了,超市快关门,鸡腿抢不到了。