火影疾风坛对酒攻略技巧详解_如何高概率招募金色忍者

对酒这个玩法,我搞了好几次才摸到点门道,现在也不敢说完全弄明白了。

对酒的核心说白了就是押注机制,你选阵营出牌,赢了累积积分,积分到了门槛才有机会触发金色忍者的招募界面。但这里有个坑,很多人以为赢的局数越多越好,我早期也是这么理解的,所以每局都尽量抢头名。后来才发现,积分计算好像不只看输赢,还跟你出的那张牌的稀有度有关系——你用一张SR出去,赢了积分涨得快,用个普通白板牌就算赢了也涨得慢。这个细节贴吧有人提过,我自己验证了几次,大概是这样,但没有完全确定。

我翻车得比较经典的一次是,当时手里积攒了一张挺好的牌,自以为必赢那局,结果对面出了个克制属性的牌,直接把我碾了。这没什么,问题是我那张好牌出去就消耗掉了,等于白亏。属性克制关系我当时根本没背,就靠感觉出,感觉这东西用在对酒上真的不太管用。

对酒招募金色忍者

属性表大概是:火克风、风克雷、雷克火,水和地互克……好像是这样,我记得不是很准,反正进游戏有个地方能看,别信我这里写的顺序。要说有什么实际用处,就是你手里有什么属性的强牌,就优先挑能打出克制的回合下,别浪费了。

招募金色忍者那个弹窗出现的时机也让我困惑了一阵。我第一次看到那个界面是在快没积分的时候突然蹦出来的,当时没反应过来,点了个错误的选项,把那次机会给过了。后来我在NGA看有人说积分到了某个阈值会随机触发,不是固定的,也不是每次攒满都能出现。所以那个弹窗来了一定要仔细看清楚,别像我一样手贱乱点。

牌组这块我摸索出来一个大概的思路

不要全带高稀有度的牌。听起来反常识,但对酒每场局数有限,带太多重型牌前期根本用不上,到后面才能出,节奏就拖散了。我现在的习惯是主力出两到三张SR,剩下配几张属性合适的R,用来专门做属性克制那几局。这个配比不一定对,只是我自己打下来顺手一点。

还有个地方我到现在也没搞清楚,就是”助阵”里塞进去的忍者会不会影响对酒的结果。有说法说助阵和牌组是独立的,互不干涉,也有说会提供加成。我试过换了几种配置,感觉没差,但也可能是样本太少。

连续三次触发招募界面都拿到了金色……其实没有,我只拿到过一次,剩下两次出来的都是蓝色,然后我呆了半天。

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