新手入坑必看的神曲职业选择指南_战法弓三系优劣势全面对比

战、法、弓三个职业到底哪个适合新手,这件事我到现在都没完全想清楚。

我第一次进神曲的时候,角色选择界面愣了挺久。三个职业的介绍写得跟没写一样——”攻守兼备””远程输出””法术制裂”,这种描述你能看出什么来?我当时就盯着那几行字,大概过了两分钟,随手点了战士,理由是图标好看。然后进游戏之后发现战士的前期走路速度跟老年人散步差不多,我以为是网络卡,后来才知道那就是正常移速,装备不到位之前就这样。贴吧有个帖子说”战士三转之前就是受气包”,我起初觉得这话夸张,玩了一周之后觉得他说得还算保守。

弓手的问题我是从别人身上观察到的。我服务器有个人一直带着弓手号冲排行,经常能看到他在野外被几个小怪围着原地转圈跑,弓手的近身能力是真的堪忧,移动射击的手感又跟我想象的不一样,不是那种帅气飘移的感觉,是有点割裂的”停下来射一下再跑”的节奏。我试过一个小时弓手,被一只野猪追着死了三次,不是因为血少,是因为我没搞明白位移技能在哪个快捷栏里。

神曲三职业对比

法师是我玩下来觉得最容易看出成长感的职业。前期技能少,但AOE出来之后打一群小怪的体验很直接,屏幕上一片数字飘起来,刷图速度快,升级也快,这个正反馈来得比战士和弓手都要早。坑点在于boss战,法师打单体的时候会有一种奇怪的感觉——技能转好了你就赢了,没转好你就看着boss血条几乎不动,像是用勺子挖石头。我在二转副本里被一个半藏青色的精英怪卡了大概——记不太清了,反正挺长时间,死了好几次,后来发现是我技能加点顺序完全错了,把一个BUFF技能加到满了,输出核心技能才4级。

我后来的加点思路

法师的话我建议二转前先把主攻法术加到10,那个临界点的伤害变化很明显,然后才去点BUFF和控制。战士我玩得少,但我见过有人盾反加点满的结果就是输出低到打怪靠对方站着不动,他自己也觉得那号基本废了。弓手的话,NGA上有个说法是”弓手三转前别打PVP,会自闭”,我没验证过,但看那个在野外被猪追的人,感觉大概率是真的。

三个职业的共同问题是前期装备太影响体验,这一点比职业选择本身重要得多。我战士号穿着白装的时候和绿装的时候感觉像两个游戏,法师也一样,二转装备一换,之前觉得手感很奇怪的地方突然顺了,说白了有些”这个职业好难玩”的感觉其实是装备问题在作怪,不一定是职业设计的锅。

反正我现在主力还是法师,那个二转副本里卡我的精英怪,我昨天回去又打了一遍,这次一刀过,有点莫名其妙的满足感。

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