沙漠死神内瑟斯(狗头)的天赋加点需要区分对线期和团战期两个阶段,主系选择精密或坚决取决于对线压力大小。面对远程消耗英雄(如杰斯、奎因)时坚决系的骸骨镀层能减少前期血量劣势,对阵近战可选精密系的征服者来提升后期持续输出能力,核心区别在于前6级的生存空间够不够撑到Q技能灵魂吞噬叠到150层以上。
精密系主天赋推荐征服者,狗头开启大招后普攻与Q技能均可快速叠满12层征服者效果,在持续6秒的战斗中能提供最多31点自适应攻击力和9%治疗效果。第二层选择凯旋,击杀参与后回复12%已损失生命值,配合大招提供的额外生命值上限能在团战中完成反杀续战。第三层必点欢欣,击杀或助攻后获得的10%攻速持续6秒,狗头攻击动作后摇较长需要攻速缩短Q技能实际冷却间隔。第四层坚毅不倒在血量低于60%时提供最多12%韧性,狗头没有位移技能必须靠韧性缩短控制时长来完成贴身。副系选择坚决,二级符文骸骨镀层在受到英雄伤害后触发3层护盾各吸收45-101伤害(等级成长),能抵消对手2-3个技能的poke。最后一层复苏在生命值低于25%时提供5%全能吸血,配合Q技能自带的生命偷取叠加至15%以上,6级后对拼几乎不会阵亡。
坚决系主天赋适用于困难对局,不灭之握每4秒可对英雄造成4%最大生命值魔法伤害并永久增加5点生命值,狗头单局对线期能触发20-30次不灭累积100-150点生命值。第二层爆破在击杀小兵后14分钟前对防御塔造成额外160-392伤害(时间成长),狗头拆塔速度本就快配合爆破能在对手游走时直接拆掉一血塔。第三层调节选择骸骨镀层或第二风,前者对抗爆发型英雄(锐雯、剑姬)能减少单次换血损失,后者面对持续消耗英雄(纳尔、凯南)每10秒回复6点生命值加3%已损失生命值。第四层过度生长每吸收8个小兵或大型野怪永久增加3点最大生命值,狗头单局能叠到300点以上生命值增幅。副系精密选择凯旋和欢欣,原因同上不再重复。
属性碎片三行分别选择攻击速度、自适应之力和生命值。第一行的10%攻速让狗头1级时攻击间隔从0.67秒降至0.63秒,每波兵线能多打出1-2次普攻加快推线或消耗。第二行的9点自适应攻击力直接提升Q技能基础伤害,1级Q技能20点基础伤害加9攻击力总伤害29点,配合耀光(10%最大生命值物理伤害)能在3级时单Q打出百点伤害。第三行的15-90点生命值(等级成长)让狗头1级生命值达到615,面对多兰剑出门的战士英雄不会被2级强杀。
召唤师技能必带闪现加传送或疾跑,传送用于前期回城补给后快速返回线上减少兵线和经验损失,疾跑在狗头没有闪现期间提供28%-45%移速加75%减速抗性持续10秒,配合W技能枯萎的99%移速和50%攻速削弱能强行黏住脆皮。对阵位移多的阵容(卡萨丁、EZ、霞洛组合)疾跑优先级高于传送,因为狗头核心问题不是发育速度而是团战能否摸到后排输出位。
装备出门多兰盾加一瓶血药,首次回城600金币补草鞋和真眼,第一件成装三相之力提供20%冷却缩减和咒刃被动(下次普攻造成200%基础攻击力物理伤害)。狗头基础攻击力18级时达到135点,三相触发后单次Q技能伤害叠加咒刃270点物理伤害,配合Q技能自身成长和灵魂吞噬层数加成在20分钟时单Q能打出500-600点伤害。第二件振奋铠甲提供400点生命值和55护甲,被动受到伤害后回复周围友军生命值,狗头开大招后生命值上限达到3000以上站在人堆里相当于团队移动血包。后续根据对方阵容补魔抗斗篷类装备或继续堆护甲,核心思路是生存时间越长Q技能输出频次越多总伤害越高。