85版本的加点直接按主动技能满、被动技能按收益填、BUFF技能看职业定就行。前提是你得先确定自己玩的是哪个流派,因为同一个职业在85版本刷图和PK的加点完全是两套逻辑。
刷图加点的核心是把常用输出技能点满,SP不够的情况下优先保大技能。拿剑魂来说,猛龙、幻剑、里鬼这三个大伤害技能必须满,然后银光落刃、裂波斩这种CD短、范围大的也要满。小技能里上挑、三段斩只加强制1点就够,因为它们主要是用来连招的,伤害不是重点。被动技能看加成比例,物理暴击、背击、剑魂之魂这些直接影响面板的都加满,剩下的SP再考虑补银光落刃的被动或者流心。

BUFF技能这块要分职业,奶系职业的BUFF必须满,这个没争议。输出职业的自身BUFF看你装备,如果你穿的是三件套或者散搭,那BUFF技能加满能提升不少;但要是已经凑齐了假猪套或者其他成型套装,BUFF技能的收益就被装备属性稀释了,这时候加1点省下来的SP拿去堆输出技能反而更实在。
PK加点跟刷图完全不是一回事。PK看的是控制和连招,所以浮空、僵直、击倒这些带控制效果的技能优先级更高。还是拿剑魂举例,PK流派里上挑要加到能稳定浮空的等级,三段斩也要加够伤害和位移距离,因为这两个技能是起手和连招的关键。反而猛龙、里鬼这种刷图神技在PK里因为前摇太长容易被打断,加点反而可以适当压缩。

模拟器用起来其实很简单,打开之后左边选职业,右边就是技能树。点一下技能图标就加1级,右键点就减1级,下面会实时显示剩余SP。85版本满级总共有4522 SP,TP点数是32点。加完之后你可以把方案保存下来,下次直接读档就行,不用每次都重新点。
TP点的分配也得跟着加点方案走。刷图流派就把TP全砸在主力输出技能上,优先选那些能减CD或者加伤害百分比的TP选项。像鬼泣的鬼影闪TP加攻击次数、瞎子的冰刃TP加范围,这种质变型的TP比单纯加伤害的更值得投入。PK流派的TP则要考虑控制时间和技能衔接,比如柔道的背摔TP加僵直时间,就能让后续连招更稳定。
如果你是刚回归或者新练的号,装备还没成型的阶段,建议先按通用刷图加点来。等你刷到一套成型装备或者确定要打竞技场了,再去模拟器里调整方案。85版本洗点材料不贵,遗忘之河在拍卖行几千金币就能买到,试错成本很低。