去年Steam上2d游戏区的愿望单数字涨得最凶的三个都是像素风,《死亡细胞》重登榜首,《泰拉瑞亚》常年前十,《空洞骑士》丝血状态还能保持热度,这三个加起来销量破5000万份。2d游戏现在分两派,一派横版动作吃操作,另一派沙盒经营靠肝度,前者通关时长卡在20-40小时,后者开档能玩200小时起步。
《死亡细胞》是roguelike横版动作,每次死亡重开地图随机,核心玩法是用细胞点武器突变,武器有近百种但真正好用的集中在快刀流和盾反流两个方向。快刀流靠攻速叠毒,配诅咒剑加血瓶续航,盾反流卡完美格挡反震伤害,前者适合跑图效率高,后者打boss稳但慢。难度从0细胞到5细胞,2细胞之后怪物伤害翻倍且血量膨胀,多数人卡在3细胞上不去是因为没摸清精英怪的前摇动作,被连招直接暴毙。这游戏的爽感在打击反馈,每次格挡成功屏幕抖动配音效,配合连击数字跳出来那一瞬间手感顶。

《泰拉瑞亚》是2d沙盒开放世界,地图横向展开但纵向能挖到地狱层,内容量按boss数量算有十几个阶段。前期挖矿造房子,中期打三王解锁困难模式,后期刷月亮领主拿顶级装备。装备养成线很长,同一把武器有前缀词条加属性,最好的前缀要反复刷npc重铸,运气差的时候扔进去几十个金币才出一次传奇词条。建筑这块自由度高,有人用电路做红石机关,有人堆方块搭城堡,材质种类300多种随便组合。联机最多8人,开荒阶段分工挖矿采石效率能提升三倍,但boss战就看各自装备了,有人拿木剑划水队友得扛伤害。
《空洞骑士》是银河恶魔城类探索向横版,地图互相连通但初期路径锁死,拿到新技能才能解锁对应区域。全图藏了40多个护符,护符插槽只有11个得选配,近战流带力量护符叠攻击,法术流带萨满之石降蓝耗。难度主要卡在后期的白色宫殿和万神殿试炼,白色宫殿全程即死陷阱,掉下去直接回起点重跑,这关劝退率能有60%。boss战机制明确,每个boss攻击模式固定就几套连招,背板三次基本能无伤过,但豹变那关是个例外,二阶段攻速快到反应不过来必吃伤。

《星露谷物语》种田模拟经营,玩法围着日历转,每个季节种不同作物,春天草莓夏天蓝莓秋天南瓜,冬天地冻了只能下矿挖矿石。赚钱效率看规划,前期手动浇水一天伺候28块地就耗完体力,有了洒水器能解放出时间去钓鱼或者刷矿洞。矿洞120层往下出铱矿,铱矿做高级洒水器覆盖范围是3×3,100个洒水器铺满农场基本财富自由。社交系统要送礼刷好感度,每个npc喜好不同,送错东西扣好感还得补,艾利欧特喜欢龙虾潘妮喜欢钻石,这些都得试或者查wiki。
2d游戏耐玩的共同点是核心循环短,《挺进地牢》单局15分钟一轮,《以撒的结合》20分钟通关重开,《雨中冒险2》一把30分钟,这种设计让人容易上头再来一把。画面表现力上2d不吃配置,低配机器跑满帧,开发成本比3a低但玩法深度不输,独立团队两三个人就能做出百万销量作品。选游戏看个人偏好,喜欢操作挑战选横版动作,想长期经营选沙盒建造,要剧情体验选银河恶魔城,以上几个任意一款都够玩几个月