开场直接说结论
《梦幻模拟战5》全流程通关这件事,只推荐给能接受老游戏节奏的战棋玩家,普通路人现在补课大概率玩不下去。下面这张图是隐藏要素里最容易漏的一处,先放在前面提醒你。

值不值得花时间,取决于你冲着什么来:冲剧情补完系列可以,冲战棋策略深度也还行,冲现代游戏那种爽快体验就别碰了。我全流程打完用了31小时,包含大部分隐藏要素,这个耗时放在当年正常,放在今天就是一道门槛。
优点:指挥官的判定逻辑做得真细
《梦幻模拟战5》最值得玩的地方是指挥官系统和兵种相克,这俩不是贴个标签了事,内部判定是一层层算的。指挥官站在部队周围会按指挥范围给周围单位补正,但这个补正不是全屏光环,判定逻辑看的是部队格子是否落在指挥官的指挥范围内,范围外一格都吃不到。兵种相克又叠在指挥官补正上,枪兵对骑兵有克制修正,但这个克制只算基础攻防,指挥官自身数值不参与那部分克制结算。打起来就会出现一种情况:同一个骑兵单位,站在指挥官范围内冲枪兵和冲弓兵,掉血差距不是一两成,是直接翻倍级别。
这个设计逼你把每一步都当成两道算术题来做,先算指挥范围够不够,再算克制的兵种对不对。同类游戏里很少有把这两层拆开结算的,多数是给个笼统的加成数字完事。
缺点:隐藏要素藏得没有道理
《梦幻模拟战5》的隐藏要素多,但有一半以上不看攻略根本不可能自己摸出来。不是藏得巧,是藏得没逻辑。某个隐藏关卡要你在一场战斗里让特定角色移动到地图角落的一个毫无标识的格子上,没有提示,没有剧情引导,角色站上去之前那个格子看着和周围地板完全一样。更难受的是错过就错过,这关打完不触发,后面整条隐藏线直接断掉,连补救机会都不给。
这种设计和探索感没关系,纯粹是逼你买攻略本或者现在开网页对着步骤走。我打到第12章的时候漏了一个隐藏事件,后面连续三章的隐藏内容全部作废,只能读档重打。一次两次还能忍,多了就变成纯粹在跟设计者较劲。
| 对比项 | 梦幻模拟战5 | 同年代战棋常见做法 |
|---|---|---|
| 指挥补正结算 | 按范围格子逐格判定 | 全屏或大范围统一加成 |
| 兵种克制 | 只作用于基础攻防 | 整体伤害倍率直接乘算 |
| 隐藏要素提示 | 几乎没有文字引导 | 至少给模糊线索或对话暗示 |
我玩到后面还是弃了二周目的打算,因为隐藏要素的重复收集成本太高,一周目体验已经足够。这游戏的核心策略乐趣在一周目里能尝到,但撑不起再跑一遍全流程的动力。