《刘备传》这游戏值不值得玩,取决于你对曹操传MOD的耐受度。玩过原版曹操传且不排斥高难压级的老玩家,值得开一局;只想爽推或者没接触过战棋的人,这游戏前半段就能把你劝退。
先说优点。这作把刘备早年颠沛流离的憋屈感做得相当到位,前期关卡的资源卡得紧,每一场战斗都要精打细算,过关后的成就感是实打实的。
- 关卡设计密度高,很多关有隐藏单挑和对话,比如界桥之战赵云对文丑有单挑,触发后文丑直接撤退,少打一个强敌。
- 武将成长路线清晰,关羽张飞前中期就是核心输出,吃果子的优先级很明确。
- 剧情文本量足,从黄巾到赤壁的主要事件都有对应关卡,没有大段跳过的注水感。
- 敌方AI不像原版那样无脑送,法师会集火脆皮,骑兵会绕后打补给车。
缺点也得摆明。最难受的是前期缺钱缺经验,压级和练果的冲突非常明显。想练果就得让特定武将多挨打,可挨打掉的血量又吃补给,补给品买不起几轮。前五关打完,手里的钱连给关羽补一把像样的刀都费劲。
- 部分关卡回合数卡得太死,比如徐州救援战,想全灭敌军拿满奖励,容错极低,一步走错就得重开。
- 有些隐藏要素的触发条件藏得太深,不看攻略基本错过,而错过之后影响后续收人。
- 后期关卡数值膨胀,敌将血量普遍翻倍,我方没练好的武将会变成纯炮灰。
- 部分关卡地图复用,地形变化少,打到中盘有重复感。
全关卡打法里,前期的核心思路就一条:保着刘备别死,让关羽张飞吃人头。汜水关、虎牢关这两仗,吕布出现后别硬刚,用关羽的青龙刀配张飞的蛇矛磨血,等吕布自己冲太深再围杀。界桥之战先清袁绍身边的文丑,触发单挑后压力小一半。徐州救援那关,回合数紧,必须第一回合就让张飞往下冲堵路口,关羽绕侧切法师,刘备和简雍在后排补血放火,不然全灭基本没戏。赤壁前的几关,重点是把黄忠和魏延的等级追上来,不然后面长坂坡很难打。
武将推荐这块,关羽张飞从头用到尾没毛病,关羽统率高能扛线,张飞攻击成长强,蛇矛贯穿两格在中期清兵效率极高。赵云入队后优先练,他的机动性和反击率在前排很能站。诸葛亮出来之后,法师位就是他和庞统二选一,庞统有连环计,配合火计打密集阵型收益大。黄忠后期值得投入,弓兵在城战和山地关卡的输出环境稳定。不推荐平均练级,这游戏的经验分配一旦摊薄,到中期就会出现谁都能上、谁都不顶用的尴尬。
观望者最担心的估计是难度问题。直说,这作默认难度就比原版曹操传高,前期单关重开三次以上是常态,中期开始敌方等级跟着我方平均走,压级没压好会越打越累。如果你能接受每关存档读档反复试错,这游戏给的正反馈很扎实;如果只想下班后无脑过几关放松,别碰。

最后给观望者一个判断标准:打开第一关黄巾之战,如果打完觉得这种抠资源的节奏能忍,后面只会越来越对味;如果第一关就烦,后面五十多关只会更烦。《刘备传》不是给所有人准备的,它是给那些愿意为关卡设计吃下苦头的老战棋玩家准备的。