AD符文配法跑了三个大区试下来,主系精密副系主宰这套最稳,胜率比副系巫术高出一截。具体是强攻、凯旋、传说欢欣、致命一击,副系血之滋味、贪欲猎手。下面把图和配置拆开说。

先讲为什么主系锁强攻。很多AD玩家习惯带征服者,打前排确实能叠,但路人局前期对拼次数多,强攻三次普攻触发的那一下易伤,配合辅助的控制经常能直接把对面下路打回家。征服者叠满之前的空窗期太长了,等叠满人已经残了或者跑了,强攻是打快节奏的。
凯旋和致命一击没什么好纠结的,AD位收割场景多,致命一击对低血量目标加伤配合收集者斩杀线会舒服很多。传说欢欣加攻速,中后期补输出频率,比吸血那行更实用,因为AD有吸血装备兜底。

副系血之滋味加贪欲猎手,线上换血后靠平A回一点,配合多兰剑出门续航基本够用。有人副系带巫术的灵光披风加风暴聚集,我试过,灵光披风对AD帮助有限,AD不缺那点移速,风暴聚集要拖到30分钟以后才有明显收益,路人局很多对局20多分钟就定局了,收益拿不满。
这套AD符文配置方案图解对应的操作顺序是先点主系精密,四个格子按强攻、凯旋、传说欢欣、致命一击的顺序选完,再切到副系主宰,点血之滋味和贪欲猎手,最后属性碎片带攻速、适应之力、护甲或者魔抗看对面阵容。别小看属性碎片,对面双AD的时候护甲碎片能少吃不少伤害。
最容易搞错的是把强攻和致命节奏记混。致命节奏是打持续站桩的,适合大嘴韦鲁斯那种,AD位如果玩的是女警、烬这类爆发换血的,强攻收益直接得多。我自己用女警带这套打了二十来把,前六级对拼赢线率明显比带致命节奏高,因为致命节奏触发后还要追着A,强攻三下打完伤害就到手了。
还有一个误区是副系贪欲猎手和血之滋味都点出来觉得吸血溢出,其实这两个加起来前期每次换血也就回十几二十点,不构成浪费,反而让你少回一次城。
这套AD符文配法不挑大版本,只要精密系强攻没大改就能一直用。图片里两张图对着点就行,别漏了属性碎片那块。