不值得无脑全角色培养。《绯月游戏》先把一两个主力角色的养成线吃透,收益远高于平均拉等级。我自己开服那阵同时养四个角色,结果主线推到中段资源断档,核心输出卡在突破材料上,只能回头刷低级本补体力,进度反而比专注双角色的朋友慢了两三天。
这游戏的资源结构决定了平均养成的代价很高。角色升级需要的经验书、技能升级的专属材料、装备强化的矿石,三样都从体力和周常产出里挤。周常给的经验书总量只够一个角色吃满当前等级段,第二个角色能吃到七成,第三个开始就要额外买体力或者等活动补给。所以前中期最稳的做法是选定一个主输出加一个辅助或副输出,其他角色先扔在仓库里等队伍成型再说。
角色培养哪里值得投入
主输出优先给等级和武器,技能升级点到主力输出技能就停。等级带来的基础攻击成长是实打实的,突破到偶数阶段还会解锁面板加成。武器强化每十级有一个较大幅度的属性跳升,这个跳升比技能点一两级更划算。技能方面每个角色通常只有一个主力技能值得点满,其余技能升到解锁机制的那一级即可,继续往上收益会衰减。
辅助角色的培养顺序反过来:等级够用就行,技能优先级最高。辅助的核心价值在增益覆盖率和减益命中,技能等级直接决定这两个数据。装备方面辅助先凑套装效果,主属性对不对先放一边,等主力毕业再回头补。这个顺序我自己换过一次,前期把辅助武器强化到跟主输出一样高,结果主输出突破材料不够,辅助多出来的那点伤害在高压本里根本体现不出来。
角色培养有一个容易踩的坑:属性克制角色的优先级。很多玩家看到克制属性就拉一个对应角色,但克制加成只有在角色基础属性达标后才明显。前期资源紧张时,一个克制但练度低的角色,输出往往不如练度高的非克制角色。我的实测是同一场精英本,练度差两个突破段的情况下,克制角色总伤害还低了四分之一左右。所以克制角色要等主力能稳定刷本之后再补。
战斗系统哪里让人头疼
战斗系统的自动模式问题不少。自动战斗的AI会优先打血量最低的目标,不看仇恨和技能范围,这在有自爆小怪的关卡里很致命。手动打只要拉住自爆怪别近身就行,自动模式经常自己冲上去吃爆炸。还有位移类技能,AI会在没有敌人时乱放,浪费冷却。推主线时这个问题不明显,但到了限定回合数的挑战本,自动模式基本过不去。
连携机制的触发条件也不够直观。游戏说明里只写特定组合可以触发连携,但没写触发需要满足站位和状态要求。实际上连携要求两个角色处于相邻格,并且目标身上带有特定标记。自动战斗完全不会为连携调整站位,手动操作时如果没注意标记刷新,很容易空放连携。这个机制收益很高,但前置条件卡得严,练度不够时想靠连携强行过本会频繁失败。
另一个需要提醒的是版本差异。目前这套养成优先级是针对当前版本的角色池和副本强度写的,后续版本如果开放角色重置或资源返还,平均养成的代价会降低不少。观望中的玩家最该关注的是官方有没有调整经验书和突破材料的周常产出,这个数据变了,整个养成策略都要跟着改。
