昨天在贴吧看到有人说,三国立志传2里武将培养真是坑多,完全玩不明白,我心想自己也来唠唠。毕竟这游戏养成体系挺复杂,动不动啥属性成长、技能搭配、装备强化,弄不好就白练一堆废柴武将。记得我刚接触这个游戏的时候,脑子里都是“加点就先加主属性”,结果差点没把自己养成一个只会挥刀的废人。
游戏里最让我纠结的就是武将的属性分配,尤其那个武力和智力的权衡,我当时完全迷糊。前期武将靠武力打天下,后期各种计谋和内政也不能忽视,不知道是该卡着主线来的爆裂输出,还是稳扎稳打培养那些看着不起眼的内政型人物。有回我特别计较,那武将养成里居然存在“成长率”差异,最坑的是我居然整整一个月没弄明白成长率是永久性还是临时加成,浪费了好几次升阶机会,直到贴吧一大神提醒才知晓怎么回事,那时候真想跺脚。
说起装备也挺魔幻,居然有那种+7装备被我一不小心当分解材料给弄没了,而且就那天运气又特背,刚锻造出个+10的神器,洗炼属性结果点了个自动取消,没反应屏幕卡住,结果装备就在坑爹的回收箱里待了一整天。我这操作在兄弟那群里成了笑柄,说我像是在NGA看攻略,自己实践就是翻车现场,整得我自个儿都想重新卸载游戏算了。

英雄技能的升级也是一团乱麻,经常有一种感觉,技能点分配完了,打战场一看,技能冷却时间长得我怀疑是不是我记错了配置。有阵子我为了追求高爆发,硬是把点数全堆到主攻技能上,结果遇到那个会躲闪还能回复血量的对手,硬刚了五回合,自己却满血——这牛逼的回血机制让我怀疑设计师是不是故意整我。贴吧里也有人吐槽过,说这个游戏的AI和数值策划仿佛在玩猫抓老鼠,我和他倒是有同感,常常被各种反常现象整得摸不着头脑。
还有一个印象深刻的点,武将阵法搭配竟然能让战斗效果天差地别,尤其是我喜欢把几个杂牌武将凑成一个队,拼死拼活想触发那个隐藏羁绊。一开始以为啥都叠加,后来才知道阵法配置有各种限制,没准备好就去打boss,差点连本命武将都挂了。一次被敌方骑兵冲散阵型,我慌乱之中指挥成了乱舞,竟然硬生生被敌将大打出手,差点笑场,旁边玩这个游戏的老哥看我这操作都无奈笑喷了。