记得刚工作那会儿,有几个同事讨论有哪些游戏比较好玩,有推荐LOL的,有推荐魔兽的,也有推荐使命召唤的。轮到我推荐游戏时,我说了“口袋妖怪很好玩啊!”,他们一致地“切~”了一声表达着自己的不屑一顾,其中一人还这么说道:“这游戏真的太幼稚了,简直就是给小孩子玩的嘛!”于是乎我很不服气地来了这么一句:“这样吧,我和你对战,你选全神兽队伍,我组建支一般的队伍,相不相信我可以把你打得满地找牙?!”他们都笑了,纷纷表示怎么可能:一支全神兽的队伍怎么可能输给一支庶民的队伍?当然他们更不能理解的是,为何一个已经年近25的男人,怎么还对“口袋妖怪”这种故事情节既不刺激,动画效果又不炫酷的游戏依然如痴如醉……
也许这就是被称为“情怀”的东西,而我们这些对精灵宝可梦有着深厚的“情怀”人也许在那些对此并不以为意的人眼里是那么的不可思议,甚至带着一丝憨傻的气息。然而,在我们这些几乎从小就是精灵宝可梦训练师的玩家来说,精灵宝可梦就是我们童年的组成部分之一,每一个精灵就是一个故事,每一个训练师都有自己独特的经历。
几乎所有精灵宝可梦的玩家们都看过动画,而那只黄色的电老鼠更是我们童年的回忆。这是一只不愿意进化的皮卡丘,这是一只迎难而上的皮卡丘,这是一只和训练师有着深厚情感的皮卡丘,小智和许多的精灵经历了相遇与别离,但是只有这只电老鼠一只陪伴在身边,他们之间的羁绊让人动容,那时的小孩子们都希望有这样一只电老鼠,向其他人说“这是我的伙伴。”当然也有更多的人在游戏中开始了自己的训练师之路,而我也是其中一人。
(初始的经典御三家,留给我们多少回忆和幻想<图片来源于网友摄影>)
我的训练师之路始于金·银。那时我只有初中,身边的同学们都在热火朝天地玩着口袋,我虽然有着一台老版的厚GB,不过我却并没有口袋的卡带,那时手上除了几盘正版卡之外,大多也是些多合一的卡带(这种卡带是什么性质,经历过的玩家或许都能猜出一二来,笑)。加上家里每次买游戏卡带几乎都要用相应的成绩来换,所以我虽然看着心痒,但是却长时间未能拥有自己的口袋卡。
直到有一天班中的一个富二代同学大方地将他的“金”借给了我,在我开完之前还特大度地来了一句:“你直接把里面的记录覆盖掉吧!没问题的!”说罢就转身低头开始玩他的“银”了,那时我还不知道这究竟是什么意思。然而当我打开游戏后,我在霎那间就明白了:口袋只有一个档位,而他允许我覆盖存档可谓是真的很大度了。
于是我便开始了我的城都地区之旅,在选择御三家时我犹豫了很长时间,最终选择了看上去似乎没睡醒的火球鼠,那副懒洋洋的样子着实萌到了我。当时是第一次接触这个系列,所以很多内容都并不熟悉,从属性克制到进化方式都极为不熟悉:火克草,草克水,水克火,电克水和飞行系,飞行系克制虫系,冰系克制龙系,超能系克制格斗系,这几乎就是我对属性克制了解的全部了。完全不知道当时还存在地面系、恶系、毒系等各种各样的属性,所以我一直觉得很奇怪,为什么我的主力电绵羊对小拳石和大岩蛇完全没有效果,而他们打我几乎一打一个准。
另一个错误认识则是所有的妖怪都是通过等级进化而来的,所以我不能理解为什么我的鬼斯通却永远无法进化成别人手中“可爱而又迷人的反派”耿鬼(由于外貌的关系,耿鬼那时在我心中感觉就是反派才会用的精灵),也不能理解为什么我卡蒂狗无法变成威风凛凛的风速狗,而我手中的豪力也永远无法变成志霸天王的那只看上去就无比勇猛、三头六臂(其实是一头四臂)的怪力。
印象颇深的还有我的那一只伊布。金银中有一个剧情相信大部分玩家都会有印象,黄金市有一个人会送你一只伊布,而金银中的伊布有两种新的进化分支:暗精灵和光精灵。其实我一开始更喜欢光精灵的,分叉的尾巴、额头上的宝石和名字中的“精灵”两个字非常相配,柔和可爱的外表更是让我觉得分外欢喜,但是不知道为何,我的伊布始终无法进化成光精灵,总是进化成暗精灵,我尝试在不同的地方和不同的方式升级,得到的结果却总是一致的:我的伊布至始至终是那只黑色而带着花纹的暗精灵,为此我甚至以为是遇见bug而重新开档。连续好几次进化成光精灵失败后,我不得不妥协着使用暗精灵,然而正像现在流行的一句话:“一旦接受了这种设定,还是蛮可爱的!”长时间的将精灵带在身边后,我发现暗精灵那副拽拽的表情其实也非常可爱,这只有着犹如“黑夜”一般外貌的精灵也有着如同黑暗一般难以预测的实力,尤其是暗精灵几乎可以算是个小血牛,自己许多别的精灵扛不住的招式到了暗精灵这里全部可以接下,最好的一点是几乎从来不怕混乱,所以它很快成为我最爱的精灵之一。
过了很久以后我才知道,我之所以只能得到暗精灵是因为这两个伊布新的分支进化是根据亲密度满的时点而进化的:白天进化成光精灵,晚上进化成暗精灵。而因为平时我要上学,只有晚上才能偷偷玩一会儿,所以卡带时间自然是晚上,伊布理所当然的也只能进化成暗精灵。同时也因为他是靠亲密度进化,亲密度高的妖怪自然不是特别怕混乱……这些现在几乎算是基本中的基本的常识当初却并不知道,现在回想起来也是不禁觉得自己煞是好笑,不过这些是后话了。
(妈妈,我的伊布进化不成左边那只,怎么回事?!当时这个问题困扰了我很长时间……)
就是在这样几乎什么都不懂的情况下,我硬是将手中的金通关了,最后白银山的小智我靠着近乎无耻的催眠战术以及“我的复活药比你多”流派,再辅以无数次的死亡SL摸清了对方的队伍,最后我终于苦战获胜。战斗的前后小智始终一言不发,犹如一个绝世的高手沉默着,给了我这样的新玩家如山一般大的压力。当战胜他的一刻到来时,我不禁长吁一口气:“果然是动画主角,简直太厉害了!”
随后我就将游戏卡还给了我那位同学,我那位同学打开我的卡带,扫了一眼我的队伍和箱子,然后便开始大呼小叫起来“你的鬼斯通、豪力怎么都没进化!还有你的口呆花、卡蒂狗也没进化?!你怎么一些很厉害的妖怪都没有练么?!你的红色暴鲤龙就放箱子里压着了么?!”,我的默然似乎给他造成了更大的冲击:“你究竟是怎么通关的?!”当听到我的流派之后,佩服之余他更多的是无奈与吐槽,于是他便像小茂教导初出真新镇的小智那样,给我狠狠地补上了一课,那是我真正开始了解这个游戏的精妙之处的开端:鬼斯通、豪力、勇吉拉是需要通信交换才能进化成最终阶段的,卡蒂狗、口呆花是需要用对应的石头才能进化的。正因为进化方式的不同,才有了这多样的世界,正因为有了通信进化,所以游戏的主旨之一便是鼓励我们不要一个人独自闷着头玩,而是要和朋友们一起交流一起成长,收获的不是两份快乐,也不仅仅是快乐的倍数增长,而是指数级的增长以及眼界的开拓。
虽然很舍不得那盘卡,但是毕竟是借的,所以我便将卡还给了同学。本想着借着考试的东风去买一盘同学正在玩的“银”,不过那时正值初二,暑假过后就是初三,父母自然有一百个理由不给我买游戏了。直到中考结束后,我才如愿以偿地买到了一盘正版的水晶(英文版),随之一同购入的是GBA。于是高中的同学看到了一个拿着GBA却玩着上个时代游戏的我……虽然那时我并不知道,其实不多久之后口袋妖怪就会出现第三世代:宝石系列。
大约是寒假之后,我高中的一个同学拿着GBA问我一道谜如何解开,我问他这是什么游戏,他吃惊的看着我,说“这是口袋妖怪啊!”看着和我原先玩的口袋妖怪完全不一样的画风(不得不说画风其实好看很多),以及我从未见过的各色妖怪,尽管嘴上不承认,但是内心认为这绝对是一款同人游戏……嘛,事实证明其实我才是井底之蛙就是了。在帮同学解决了谜题之后,我便将这款游戏抛在了九霄云外,直到后来看着那位同学借给我的游戏杂志之后,我才幡然醒悟,原来这个真的是口袋妖怪!不过高一高二略显难度的课程让智商不足的我一直分身乏力,物理化学的理科课程一下子比初中的难了很多,让我这个文科男明显难于应付,所以不得不苦苦读书,所以也没有去买口袋妖怪,而是采取了那时最廉价的通关方式之一:杂志攻略阅读通关,包括之后的火红·叶绿也采取了这种流派通关。
繁重的高考终于算是结束了,我也算是考上了一所还算过得去的学校。因为读的是文科,也有时间可以看看自己喜欢的游戏和杂志。某一天我看到了第四世代的消息:钻石和珍珠即将面世。那是我第一次正式萌生了要靠自己的努力来获得喜欢的东西的念头,于是我通过学校里的勤工俭学开始赚钱,我做过家教,我给学校里的超市搬过货,在攒足了钱之后,我立即兴冲冲地跑到了店家,将钱递给了对方,当我接过那盘游戏卡的时候,满足感油然而生,终于自食其力地获得了一盘游戏,而非再是那个只会向爸妈要求买游戏的小鬼了。
珍钻时代是大举进攻大旗的一代,物攻和特攻分家,再也不是纯粹依靠属性来判断进攻的种类,每一种属性既有物攻,也有特攻。这一改变可以说是革新性的,使许多原本并不出彩的精灵一下子翻身做了主人(当然也造就了唯一王神话的继续)。由于缺席了红蓝宝石这一代,所以特性、性格、努力值等新名词也让我一时不知所措,不过幸好学校里有一批相对固定的主机玩家,在上面可以找到不少资料和攻略,加上当时也恰逢口袋10周年,一些杂志社出的大型攻略本里会详细的解释口袋里的一些基本知识,所以我很快的熟悉了新的口袋的世界。
如果说金银时代是我走进口袋的世界的话,那么珍钻时代则是我真正开始探索的一代,在探索的过程中,我逐渐弄清了属性克制的关系,纠正了一些原本错误的认识:比如虽然格斗系打不到鬼系,但是从仅供属性来说,鬼系并不克制格斗系(我原先一致认为鬼系克制格斗系)、一个精灵如果所有招数都是本系那将是一场灾难,要有意识地配备一些互补属性,比如水系往往会配置冰系技能反制草系,岩石加地面系几乎是经典组合等等等。不过由于对自己的运气一直不抱希望(简称“脸黑”),所以我从未刻意去孵蛋,努力值也练的乱七八糟,所以战斗塔的战绩一直不佳,似乎最高也只有29连胜而已。
工作之后没多久,口袋妖怪便祭出了“黑·白”的第五世代。比珍钻更为精细的画面,充满科技感的设计让我刚看到PV的时候就决定必须要买!在发售前一个多月前,发生了那时比较有名的“泄露”事件,一些妖怪的数据早早地就挂在了网上开始疯传,也似乎得益于此,我早早地就定下了自己心目中的队伍大部分成员:水主,火狒狒,流氓鳄,双斧战龙,耿鬼。尽管提前的泄露让很多人的兴奋度预先消化了不少,但拿到游戏的时候我依然充满了期待:这一次会有什么全新的变化呢?
黑·白带来的惊喜果然令我惊艳:梦特性的出现让许多妖怪拥有了强力的特性,当然获得的方法也颇为困难,但是一旦获得这样的特性,或许就能成为战队中的中坚力量。技能机再也不是一次性使用物品,而是可以反复无限次使用,让舍不得使用技能机的我能够更好的让自己的精灵学习,也大大增加了我收集路边技能机的欲望。而最让我惊喜的,便是黑·白以及黑2·白2中与以往截然不同的剧情设置。
黑·白中的等离子团与之前的火箭队以及红蓝宝石中的熔岩团,水战团都有所不同。当第一次遇见等离子团时,那一番演说确实起到了蛊惑人心的作用:“我们要将小精灵从人类的束缚中解放出来!大家要想一想,小精灵和人类究竟是怎么样的关系?!”这个问题,我想不仅仅是等离子团向所有NPC提出的问题,也是GF社向所有玩家提出的问题。毕竟从初代到黑·白已经过去12年有余,那时的小学生们现在也已经是20多岁踏上社会的人了。在这些年中,那些精灵们对于玩家究竟是什么:是一堆的电子游戏数据?还是用来战斗的工具?还是陪伴你一起成长的伙伴?
N大亦可称作全系列中最有魅力的反派之一了。不同于原先凶神恶煞的反派,N尽管也多次和主角交手,但始终有着自己的一套想法,即便是在黑2·白2的世界中,他也依然执着地寻找自己的道路。N也被很多玩家公认为主角的最佳CP之一,共坐摩天轮的场景被很多人津津乐道“天了噜,约会了噜!”不过由于我选的是男主角,完全体会不到约会什么的感觉。
当我们一路走来,打败了四大天王来到冠军面前时,才得知冠军已经被N打败,原因是因为他的很多精灵已经老了,有些甚至已经不在了。这时我们才发现:“哦,原来精灵和人一样,也有着生老病死。”岁月带给我们的无力的沉重感盘索在我心头,让我久久不能平复。即使到了二周目中可以挑战他,背景音乐充满了沧桑感,似乎冠军正在喃喃自语:时间啊你别催,该来的我不推;时间啊你别催,该走的我不追。之后的黑2·白2他干脆就直接成为了前冠军,看着爱丽丝成为新一代冠军,不知当他看着年轻人们的成长时,是否会看见自己20多岁的影子?其他的触人心弦的剧情也比比皆是:寻找着前主角的N,等着前主角回家的黑·白的妈妈,有时候,一句话就是一个故事。
(古有云:父母在,不远游,游必有方。虽然我自己并不信奉这句话,但是当我看到这个片段时,虽然只是轻微的,但也无可避免的有了一丝悲伤)
似乎没有过多久,玩家就迎来了X·Y。早在发售之前,大家就纷纷猜测这次会有什么新的革新,毕竟每一作在系统方面都会有全新的内容:金·银新增了属性,宝石新增了特性,珍钻进攻系统改良,黑白时代增加了梦特性。X·Y的更新也应在情理之中,当情报一点点放出时,大家的热情也不断的高涨:先是增加了全新属性“仙”,新属性对于龙系的无比强势,使其成为新队伍的标配之一;然后则是增加了MEGA进化,让一只精灵获得加强,但是也有所限制:道具栏被占用,一场战斗只有一只精灵可以使用MEGA。如果队伍里只有一只可MEGA精灵的话,老练的玩家可以一眼就看出你的战术,从而有针对性的进行展开。游戏整体的战略性也得到进一步的提升。然而最为值得称道的便是孵蛋难度大大降低,虽然这一点见仁见智,喜欢的玩家自是欣喜不已,不喜欢的玩家则吐槽孵蛋已经完全没有之前的成就感,游戏陷入了无聊的重复劳动,甚至养成了一群“PM”废人的玩家。然而对于之前从未进入蛋坑的我来说,孵蛋乃至努力值练习变得容易实际上是顺应时代变化的方式,让玩家不必再花费大把的时间去培育或重复一件事,口袋自出生起就打着“收集、交换、对战”为乐趣的牌子,我觉得这是口袋的核心,X·Y这一世代,通过网络技术的提升而升级了“对战”和“交换”的体验,又借力口袋银行达成了“收集”的体验,把玩家从无止境而又让人有些绝望的孵蛋坑里拉出来,又何尝不是一种返璞归真寻回初心快乐的努力尝试呢?
(我一点点见证了口袋的进化,口袋也陪伴着我的成长,不知在又有什么新的革新正在酝酿之中呢?)
现在,太阳·月亮,第七世代也要来了:且不说系统里面会不会还有更新,单单是中文成为可选语言之一就足以让我们这些中国的玩家兴奋很长时间,我记得那晚当看到繁体的“相連”时,我已经觉得呼吸快要停止,等到下一秒出现了简体的“相连”二字时,若不是女儿在身边熟睡着,我恐怕已经吼了出来。激动、兴奋、已经溢于言表,此时感觉似乎所有的文字都是如此的苍白无力,所有的文字都无法描述我那一刻兴奋欲狂的状态。
20年了。当初的训练师大多已经长大了,我们经历了关东的初阵、城都的传统、丰缘的和谐、神奥的奥秘、合众的现代、卡洛斯的文艺,我们用笛子叫醒了堵在路口的卡比兽,我们用在塔顶遇见了华丽的火凤凰,我们见证了海皇牙与古拉顿的争吵,我们看见了时间与空间的碰撞,我们骑着拉帝欧斯在空中肆意的翱翔,但是热情却始终没有减退。在年初去日本游玩的时候,我饶有兴趣地逛了三家口袋妖怪的门店,抱着女儿告诉她“这只黄色的电老鼠叫皮卡丘,它几乎代言了你爸爸的童年。”尚在咿呀咿呀学说话的女儿一把抓住一只粉色的向尾喵递给我,表示自己很喜欢这只小精灵,我毫不犹豫地将其买了下来(虽然也给自己买了一只皮卡丘=。=)。
(就是这只黄色的电老鼠定义了我的童年,但是当我长大后看到这一场景时,却莫名的燃了:面对比自己强大的对手与困难,拿出120%的努力去拼搏,然后看着那困难倒下,它不仅会卖萌,也教会了我不放弃)
(一只巨大的Y喷皮卡丘,和一个迷你的X喷皮卡丘~X喷是老婆在PC商店犹豫了半天,最后决定扭蛋扭一个,结果她嫌弃X喷不可爱=。=)
(这七本漫画我想大部分玩家都认识,那时在便利店有卖,我愣是一本一本买了下来,可惜之后实体店就在也没有了)
零零碎碎的说了这么多,一时不知道自己怎么收尾了,猛然想起精灵宝可梦的剧场版中有一句出现频率很高的旁白台词:“有多少精灵就有多少冒险等着他,有多少精灵就有多少故事等着他。”这里的他,不仅仅是那个永远的真新镇少年小智和他的伙伴们,恐怕对于我们这些一路走来的玩家,亦是如此。
(这次我们会在哪里冒险?我们又会在哪里相遇?又有谁等着我们?)
现在不必在意这些问题,等到那时候我们一定会再背上行囊,骑上自行车,和自己的伙伴一同冒险~