·哈迪斯:这款Rogue-lite神作以希腊神话为底色,玩家扮演扎格列欧斯,一次次逃离地狱深渊,闪电般流畅的战斗系统、与奥林匹斯众神的毒舌互动,以及随机生成的关卡,总能让你忍不住再来一局。每次死亡都是新生的起点,而父亲哈迪斯的嘲讽会成为你不断挑战的动力。
·空洞骑士:手绘风格的圣巢大陆下隐藏着被瘟疫侵蚀的秘密,玩家操控小骑士,用骨钉劈开迷雾,探索苍绿之径、泪水之城等奇幻场景。初见时,”这小虫能有多难的轻蔑,会在三小时后化为再来一次,我一定能打过小姐姐的执念。

·控制:踏入联邦控制局的瞬间,超自然现象扑面而来,玩家扮演杰西·法登,用意念甩飞敌人、操控场景,揭开超维度秘密,配合lenna Cole的磁性旁白,悬疑感直逼《X档案》巅峰季。而随机生成的异常事件,让每次探索都充满惊喜。
·死亡细胞:肉鸽与类银河恶魔城的完美融合,玩家在随机生成的城堡中不断重生,每一次死亡都带着新武器、新路线,让你边骂”这陷阱又阴我”,边狂点重启。从锈刀到电鞭,从下水道到时钟塔,变强的永远是玩家自己。
·天外世界:在太空资本主义里当个反乌托邦刺头!黑曜石的黑色幽默从你捏完脸的瞬间开始爆发,选择帮企业狗还是海盗?小孩子才做选择,你的每个决定都会影响殖民地的命运,而吐槽技能满点的队友,会让旅程充满欢笑。

·巫师3:狂猎:”来局昆特牌吗?”的魔性开场白背后,是能让你连续30小时不推主线、沉迷清问号的开放世界。杰洛特的银剑,砍的不仅是怪物,还有选择困难症–拯救树精还是收钱走人?每个决定都让人纠结到失眠。
·猎物(Prey):在太空站被外星生物寄生?别慌,先用泡沫枪把自己伪装成咖啡杯,沉浸式模拟的精髓在于”万物皆可成为武器”的脑洞。从板手到胶枪,从黑客到变形,你的创造力决定生死。

·吸血鬼:维多利亚伦敦的雾气中,你化身贵族吸血鬼乔纳森·里德,是优雅地用血疗愈人类,还是暴走撕碎一切?道德系统会让你纠结到想啃显示器,而伦敦街头的细节会让你仿佛穿越回19世纪。
·只狼:影逝二度,”叮叮叮”的拼刀声是宫崎英高的欢迎礼。初见鬼庭形部雅孝时的”这马头佬好帅”,三小时后变成”狼啊,咱能不能跑酷跳过他?硬核战斗与日本战国美学的结合,让每次复活都充满仪式感。
·师父:白眉拳法打底,年龄增长机制催命。玩家操控少年复仇者,从20岁小伙打到80岁老汉,只为手刃仇人。拳拳到肉的打击感,搭配中国风场景,让你边打边喊”这架打得值回票价!

·格里斯(Gris):无文本、无死亡,只有水彩画般的平台跳跃。玩家操控小女孩格里斯,在失声的世界中寻找色彩与声音。当你在废墟中拼凑出她的裙摆,会突然意识到:原来游戏可以是会动的艺术品。
·奥日与萤火意志:横版跳跃的极致美学!玩家操控精灵奥日,在尼博尔山森林中展开冒险,从弹跳到滑翔,从解谜到战斗。音乐响起时,你会忘记呼吸,脑中唯一的念头是:”这画面太美了!
·死亡之门:乌鸦社畜打工人上线!左手镰刀砍怪,右手解谜开门,幽默与黑暗交织的童话。从办公室到墓地,从种田到钓鱼,你会边笑边喊”这破公司怎么还不倒闭?

·对马岛之魂:当武士刀出鞘的瞬间,风会告诉你敌人位置。玩家扮演境并仁,在蒙古入侵下的对马岛展开复仇。砍草垛、写俳句、砍蒙古人–对马岛的每一帧都能截成壁纸。除了你被火烧屁股的时候。
·瘟疫传说:无罪。中世纪黑死病背景下,姐弟俩阿米西亚和雨果的生存游戏。当数万只老鼠如黑色潮水涌来,你会忘记呼吸,只记得攥紧手柄尖叫。而姐弟间的羁绊会让你在恐怖中感受到温暖。
·回归(Returnal):科幻版《土拨鼠之日》,每次死亡都重后循环,玩家扮演宇航员塞勒涅,在异星上不断重生。第三人称射击+Rogue-lite的硬核配方,配上心理恐怖,让你一边崩溃一边想着再试一次。

·赛博朋克2077:夜之城的霓虹会灼伤眼睛,但强尼·银手的中二台词和超梦系统值得你熬大夜。从黑帮火拼到公司阴谋,从义体改装到街头赛车。另外,游戏中遇到Bug不要深究,除非你想看义体医生跳ty舞。
·幽灵行者:赛博忍者版《神庙逃亡》,一刀毙命的设定让手残党颤抖,但跑酷时”飞檐走壁+砍人”的节奏感比喝红牛还上头。从赛博朋克城市到数据空间,每过一关都让玩家充满成就感。
·古墓丽影:暗影,劳拉的生存技能点满,从丛林飞索到古墓解谜,再到”不小心引发世界末日”的常规操作。玩家操控劳拉在秘鲁丛林、墨西哥古墓中展开冒险,这次她甚至会爬树了!

·星球大战绝地:陨落的武士团,光剑劈开原力的瞬间,你就是绝地武士。玩家扮演卡尔·凯斯提斯,在银河系中展开逃亡,BD-1的可爱叫声能治愈所有被BOSS虐到自闭的时刻,而光剑对决的爽快感会让你忘记呼吸。
以上这20款游戏就像20把钥匙,总有一把能打开你心中的那扇门–或许是挥刀的快感,或许是故事的余韵,又或许只是”再玩5分钟”的执念。关掉社交软件,锁上房门,属于你的传奇正在虚拟世界中静候开场。