搏击手红拳连招卡帧Bug?强制取消后摇操作参数?

搏击手红拳连招卡帧Bug?强制取消后摇操作参数?

在 地下搏击场混迹三年后,我终于发现了《搏击手红拳》里的终极奥义——原本以为是普通十连击的格斗组合,竟能通过特定操作触发瞬移般的卡帧bug。这把锈迹斑斑的日本刀,现在我非要给你盘出包浆来。

上周深夜两点,我在练习潇湘娘子的扇刃招式时偶然发现:当第三段侧踢划出的刀光即将消失的瞬间,提前0.3秒按住防御键三次并向右侧滑步,屏幕突然卡顿了半秒。原本等待收招后摇的1.2秒硬直时间消失了——角色就像喝了82年的红牛,蹬地就发动了冲刺连刺。

经过37次实战测试后,这套妖术般的连环技成功让蒙巴萨俱乐部的紫拳王跪倒在第四街区。原理其实是利用角色模型碰撞体积判定的bug,只要在挥拳动作进行到第12帧时空格键+E键间隔按键120ms,角色面部肌肉会异常抽搐两次,此时的攻击间隔会压缩到正常状态的60%。

不过别急着去天梯赛当战神,这里藏着比三角龙背棘还要危险的操作参数。强制取消后摇需要精准到变态的输入时机——右勾拳挥动的第三帧到第七帧之间,必须完成左摇杆后拉四分之一周+轻击重击连摁的逆天操作(这就跟逼着穿山甲跳 差不多难度)。前两天我在废弃工厂练这套连招时,连手柄的RB键都被我按出了钢丝摩擦声。

更刺激的是某些部位的强制取消具备意外判定。上周六凌晨对战时,山田组的老大阪崎在看到我用台风踢接卡帧滑铲的后撤步时,整个日料店的无线手柄差点被他捏碎:”你小子把游戏引擎里的暗门当自家后花园逛呢?”

下面是三个本人亲测的保命操作须知:

FAQ:
Q:新人建议练习卡帧连招吗?
A:先把基础十五套拳法打穿五次再说,这就跟没学会乘法口诀就想解微积分一样危险

Q:强制取消失败会被反制吗?
A:60%概率原地摆出卍字泄气造型,此刻对方若使出十字固,你会听到韧带断裂的音效

Q:招式修复可能性有多大?
A:只要南韩程序员不在烧酒里兑汽油干活,这bug能活到下届EVO冠军赛

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