烟雾头这东西说白了就是靠显卡驱动加游戏内画质选项配合出来的效果,不是随便调个亮度就能糊弄过去的。我用的是GTX1660,之前一直觉得烟雾挡视线是正常现象,直到把驱动里的图像增强设置改了一遍才发现根本不是那么回事。核心思路就是:显卡驱动里把数字色深和动态范围调到能看清烂框架的状态,配合游戏内材质质量调低,两边一起动才有效果。
具体怎么弄拆开说:1、打开显卡控制面板,英伟达的话找”调整桌面颜色设置”,把数字色深从8bit降到6bit,动态范围选”有限”;2、游戏里进设置找显示选项,材质质量和阴影质量都往低了调,但分辨率别动,太低了瞄准会飘;3、进游戏加载的时候盯着烟雾雷这些道具用一次试效果,我一般会连投两次烟雾弹对着自己脚下看穿透率。
参数具体填多少合适
亮度这块我试出来的数值是数字亮度50、对比度52,伽马值调到1.1左右,太高了整个画面发白反而看不清人形轮廓。色调饱和度我基本不动,动了容易把血包颜色也带糊。有个细节容易漏掉,就是游戏内的”后处理特效”选项,这个不关掉的话前面调的驱动参数几乎白调,烟雾还是那种厚重的白雾状态。
调完这些之后我又发现一个问题,就是不同地图的烟雾浓度其实不一样,运输船和黑色城镇的烟雾比沙漠灰要浓一些,同一套参数在运输船上可能还是看不太透。这时候可以再进一步把游戏内的”环境光遮蔽”关掉,这个选项默认是开着的,关掉之后烟雾边缘会变得稀薄一些,穿透效果明显一截。
有人问烟雾头是不是会被误判成作弊,这个我倒是查过,纯靠画面参数调整不涉及修改游戏文件或者用外部软件,属于正常的显示设置范畴,跟简单画质不是一个性质的东西,不会被系统判定异常。但如果去下载那种所谓的”烟雾头修改器”,替换游戏贴图文件的,这种就有封号风险,我身边没试过不代表没风险,这条路我是不碰的。
另外还有人问笔记本能不能调出同样效果,我用同事的笔记本试过一次,因为集成显卡跟独立显卡的驱动面板选项不太一样,英特尔那边叫”图形属性”,里面能调的东西比独立显卡少,动态范围那个选项有些型号根本没有,效果打了个折扣,穿透率明显不如独显那边明显。
亮度和对比度这两个值我后来又微调过一次,因为发现50和52那组数据在夜战地图上稍微有点暗,把亮度提到55之后夜战地图的人形轮廓反而更清楚了,白天地图倒是没什么变化,所以这两个数字不是固定死的,得看你常玩哪些地图再微调。