贴吧有个帖子底下有人说,”小说授权手游基本都是换皮的,把书里的名字贴上去就叫授权”,我当时划过去没细看,后来下了焚天之怒这个游戏,玩了一会儿,突然想起这句话,开始犯嘀咕。
游戏是跟着小说名字出来的,开场有段剧情动画,把原著里焚天圣体那条线大概走了一遍,美术风格偏浓墨重彩那种,天火、熔岩、金红配色,看着确实对味。我记得小说里有段写主角第一次引动天火差点把自己烧穿的场景,游戏里好像有对应的觉醒任务,具体台词记不太清,但画面是有的。不过这种东西很难说是真的还原还是刚好撞上了——毕竟玄幻小说写天火熔岩几乎是标配,任何一个类似题材都能凑出这个感觉。
战斗这块,跨服是核心玩法,这个他们自己也在宣传页上写得很大。我进去打了几场,跨服竞技场那边延迟不算离谱,匹配速度快,段位分布感觉还算正常,没有上来就被满装备的人摁住锤的那种绝望感——至少前几场没有。连招逻辑是那种三段蓄力接爆发的结构,手感还行,不是特别糊,但也没到让我眼前一亮的程度。我在第四场打了个不知道哪个服的玩家,对面那个位移技能cd极短,我连着被位移打断了五次输出,气得想摔,后来看了下技能说明,原来那是他职业的天赋特化,不是bug,是我没看清楚机制就下场了。

养成这条线是让我最拿不准的地方。装备强化到+9之前都挺顺,材料掉落够用,+9往上开始肉眼可见地卡住,强化石的来源突然就那几个副本,每天限次,溢出的部分要么去交易所要么等活动。这个节奏设计我有点看不懂,前期给你推得很顺,到了中期突然把闸门关上,也不知道是故意的还是数值没调好。NGA上有人说这是”前期留人设计”,我觉得有点道理,但也可能是我想多了,说不准。
真正让我纠结的是,我在这个游戏上已经投入了不少精力,主线打到第三章,跨服段位爬到了金级,坐骑也养了一半——就在这个位置,我开始觉得有点疲。不是那种”这游戏很烂所以不想玩”的疲,是一种说不清楚的迟钝,每次登进去不知道先干什么,看着任务列表发一会儿呆,然后随便点一个。有点想删,但又觉得删了可惜,金级的段位我是一场一场打上去的。
最近天气变热了,晚上开着窗睡觉,睡前刷手机刷着就困,这个游戏的日常任务我已经连续三天没做完了。