最近在玩热血三国,卡在一个攻城战反复折腾,顺手把自己琢磨出来的东西写下来。
兵力计算这块其实没那么玄,核心就一个东西——你派出去的兵不是”多多益善”,而是要算对方的防御系数再倒推出来。游戏里显示的战斗力是个综合数字,但实际伤害是用你的兵种攻击乘以一个隐藏修正值,再除以对方的防御减员系数得出来的。我琢磨了一段时间大概摸到个规律:进攻方兵力如果不足防守方的0.6倍,基本稳输,损耗比会到1:3以上。但超过1.2倍之后再堆兵,收益就开始肉眼可见地下降了,多出来的兵在城墙前面排排站等死,根本打不上。
以少胜多那几次赢的,事后复盘都是占了兵种克制的便宜。弓兵对骑兵的克制系数是1.4,这个数字在兵力比例接近的时候基本上能直接翻盘。我记得有场仗,对方1800骑兵压过来,我守着1200弓兵加城防,愣是磨死了。当时我自己都没底,看着对方血条掉的速度明显比我快,才反应过来克制生效了。反过来有一次我用步兵去怼弓兵,以为城防能补回来,结果被打得连渣都不剩。

派兵有个容易忽略的地方是出兵时机。很多人喜欢一波梭哈,把主力全压上去,但热血三国这个系统有个援军延迟机制,你第一波如果打不穿,援军到了对面早就把防线补好了。比较稳的打法是先派大概40%的兵试探,把对方的援军和城防buff耗一轮,等那个城防增益状态倒计时快结束的时候再压主力。这个时间窗口大概是第一波交战开始后的两到三分钟,记不太清楚具体数字了,反正就是看状态栏那个盾牌图标快消失的时候。
有一次把自己蠢哭的战斗
那次我算好了克制关系,兵种比例也搭配得挺顺,出兵节奏也踩着点了。结果打到一半发现损耗比对不上,越打越奇怪,对面明明没有克制我的兵种,为什么我的骑兵掉得那么快。最后发现对方的武将挂的是”铁壁”技能,对骑兵有额外15%减伤,我出兵之前完全没看武将配置这个环节。就这一个漏看,白白多损了四五百骑兵。城是打下来了,但主力骑兵打完之后下一仗基本就是废了,后面只能缩着守了两天等补兵。最气的是那个武将的技能图标明明就在出兵界面的旁边,我每次都以为那是个装饰。
今天下午刚补完兵,准备再试一次西边那个驻守营地,那个地方地形加成对弓兵有利,之前一直没想清楚怎么打,现在大概有思路了。窗外下雨了,外卖还没到。