十尾复活倒计时火影594剧情细节-手游周年庆福利盘点

594话里有个地方我到现在没完全看懂,就是十尾复活的那个倒计时机制,柱间细胞和尾兽查克拉的比例到底是怎么算的。大蛇丸当时拿出来的数据说还差多少多少,但画面切过去的时候那个条感觉已经满了大半,我不知道是我看漏了某话还是作者本人也没算清楚。

那段剧情密度挺高的,忍界大战线说几条线在同时推进,我记得那会儿是斑那边、佐助找影子会谈那边、还有鸣人他们硬扛六道尸鬼那边,三条线交叉剪,结果每条都在关键节点给你切走。我当时看到一半去开门拿外卖,回来接着看,完全没感觉自己漏了什么,后来才发现中间跳了一话。就那样看下去其实也没断。这大概说明每话的信息量堆得很满但关键进展其实推得很慢。

十尾复活那章的截图感觉

神威在这段里的用法我觉得是真的写崩了一点。前面铺了那么久卡卡西用神威的代价,到这里感觉完全不受限制,一场战斗里来来回回开了好几次,雷影那边还补了一刀,整个人跟开了无限体力包一样。NGA有人说这是因为鸣人给他续了查克拉所以才撑得住,我自己回去翻了一下,确实有那个画面,但那个量感觉撑不住他后面的用法次数,可能是我记性不好,也可能是那个设定就没细算。

手游周年庆这边,我顺手领了一圈。登录礼包、累计在线、签到链、周年限定任务,走完一遍大概能攒够抽一两发的石头,差不多就这个量级。限定角色是带忍界大战皮的佐助,立绘还行,技能演出做了一版新的动画,十尾那个场景切进去的时候有段慢镜是我没想到的,比平时那些切图要用心一点。

不过周年庆必出池我拉了十二发没出,旁边天气热得要死,手机都烫手了。

我现在有点好奇的是,手游后面会不会把须佐能乎对十尾那段动作化,原作里那几页分镜其实动起来会很好看,但技术上要做成实时战斗好像挺麻烦的。或者说他们会不会干脆砍掉做成剧情动画塞到剧情关卡里,这样省事但打击感就全没了。这个选择到底怎么权衡,我不太清楚他们的思路是什么。

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